#include "Player/EquipBow.hpp" #include "Player/LinkStateItem.hpp" ModelRender EquipBow::gModelRenderBow; ModelRender EquipBow::gModelRenderArrow; void EquipBow::vfunc_00() {} bool EquipBow::IsUsable(unk32 param1) const {} void EquipBow::vfunc_18() {} void EquipBow::vfunc_30() {} void EquipBow::vfunc_38(unk32 param1) {} LinkStateItem *GetLinkStateItem() {} bool EquipBow::func_ov056_02198ee8() {} void EquipBow::func_ov056_02198f48(u16 param1) {} void LinkStateItem::func_ov056_021990c0() {} void LinkStateItem::func_ov056_0219911c() {} EquipBow *GetEquipBow() {} bool LinkStateItem::func_ov056_021992f8() {}