#include "Player/LinkStateItem.hpp" void LinkStateItem::vfunc_00() {} LinkStateId LinkStateItem::GetId() {} s32 LinkStateItem::IsHammerEquipped() {} void LinkStateItem::OnStateLeave(s32 param1) {} EquipBombchu* LinkStateItem::GetEquipBombchu() {} LinkStateMove* LinkStateItem::GetLinkStateMove() {} bool LinkStateItem::func_ov00_020abf70() {} bool LinkStateItem::vfunc_28() {}