#include "Player/LinkStateInteract.hpp" #include "Player/LinkStateFollow.hpp" void LinkStateInteract::vfunc_1c() {} void LinkStateInteract::func_ov005_0210a690() {} bool LinkStateInteract::func_ov005_0210a714() {} void LinkStateInteract::func_ov005_0210a774() {} void LinkStateInteract::func_ov005_0210a7d4() {} LinkStateFollow *GetLinkStateFollow() {} unk32 func_ov005_0210ab08(unk32 param1) {} void LinkStateInteract::func_ov005_0210ab1c() {} void LinkStateInteract::func_ov005_0210ad88() {} void LinkStateInteract::func_ov005_0210b2a4() {} void LinkStateInteract::vfunc_2c(u16 *param1) {} void LinkStateInteract::func_ov005_0210b4f4(Vec3p *vec, Actor *actor) {}