#include "Player/LinkStateInteract.hpp" #ifdef STUBS void LinkStateInteract::vfunc_00() {} LinkStateId LinkStateInteract::GetId() {} void LinkStateInteract::CreateDebugHierarchy() {} s32 LinkStateInteract::GetGrabActorId() {} void LinkStateInteract::OnStateEnter() {} void LinkStateInteract::OnStateLeave(s32 param1) {} bool LinkStateInteract::func_ov00_020aa818() {} void LinkStateInteract::func_ov00_020aa844(Actor *param1) {} bool LinkStateInteract::vfunc_20(s32 param1) {} LinkState4* LinkStateInteract::GetLinkState4() {} bool LinkStateInteract::vfunc_24(s32 param1) {} bool LinkStateInteract::vfunc_34(Vec3p *param1) {} void LinkStateInteract::SetGrabActorVelocity(Vec3p *velocity) {} void LinkStateInteract::SetBombVelocity(Vec3p *velocity) {} void LinkStateInteract::func_ov00_020ab6c8() {} unk32 LinkStateInteract::func_ov00_020ab770(Vec3p *param1) {} unk32 LinkStateInteract::func_ov00_020ab7bc(Vec3p *param1, Actor *actor) {} void LinkStateInteract::SetNormalizedThrowOffset(Vec3p *target) {} void LinkStateInteract::SetThrowOffset(Vec3p *target) {} void LinkStateInteract::func_ov00_020ab934(Vec3p *target) {} void LinkStateInteract::func_ov00_020ab97c(Vec3p *target) {} void LinkStateInteract::func_ov00_020ab9b8(u32 param1, bool param2) {} void LinkStateInteract::Grab(ActorRef *ref) {} void LinkStateInteract::func_ov00_020abba0(ActorRef *ref) {} void LinkStateInteract::func_ov00_020abbdc(ActorRef *ref) {} void LinkStateInteract::func_ov00_020abc18(ActorRef *ref) {} bool LinkStateInteract::func_ov00_020abc40() {} bool LinkStateInteract::func_ov00_020abc78(ActorRef *ref) {} #endif