#pragma once #include "types.h" #include "Player/EquipItem.hpp" class EquipBow : public EquipItem { private: /* 0 (base) */ /* 9 */ u8 mUnk_9; /* a */ u8 mUnk_a; /* b */ u8 mUnk_b; /* c */ u8 mUnk_c; /* d */ public: EquipBow(); /* 00 */ virtual void vfunc_00(u32 param1, u32 param2, u32 param3) override; // func_ov56_02198d00 /* 04 */ virtual EquipItem* vfunc_04() override; // func_ov14_0213ead4 /* 08 */ virtual ~EquipBow() override; /* 0c */ virtual u32 GetId() const override; /* 14 */ virtual bool IsUsable(u32 param1, u32 param2) const override; /* 18 */ virtual void vfunc_18() override; // func_ov56_02198d84 /* 30 */ virtual void vfunc_30() override; // func_ov56_02198de4 /* 38 */ virtual void vfunc_38(u32 param1, u32 param2, u32 param3) override; // func_ov56_02198df8 /* 50 */ };