#pragma once #include "types.h" #include "Player/EquipItem.hpp" class EquipShield { private: /* 00 (base) */ /* 09 */ unk8 mUnk_09[7]; /* 10 */ void *mUnk_10; /* 14 */ void *mUnk_14; /* 18 */ unk8 mUnk_18[4]; /* 1c */ void *mUnk_1c; /* 20 */ void *mUnk_20; /* 24 */ void *mUnk_24; /* 28 */ void *mUnk_28; /* 2c */ public: EquipShield(); /* 00 */ virtual void vfunc_00() override; // func_ov00_020c06d4 /* 04 */ virtual ~EquipShield() override; // func_ov04_0210bc94 /* 0c */ virtual ItemFlag GetId() const override; /* 10 */ virtual void vfunc_10() override; // func_ov00_020c076c /* 14 */ virtual bool IsUsable(unk32 param1) const override; /* 18 */ virtual void vfunc_18() override; // func_ov00_020c0770 /* 1c */ virtual void vfunc_1c(); // func_ov00_020c07f8 /* 30 */ virtual void vfunc_30() override; // func_ov00_020c0804 /* 38 */ virtual void vfunc_38(unk32 param1) override; // func_ov00_020c086c /* 3c */ virtual bool GetHitbox(Cylinder *hitbox) const; // func_ov00_020c0a88 /* 50 */ };