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ph/include/Player/EquipBombchu.hpp
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2025-01-31 21:38:50 +01:00

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C++

#pragma once
#include "types.h"
#include "Actor/Actor.hpp"
#include "Player/EquipItem.hpp"
struct EquipBombchu_Unk1 {
/* 0 */ unk8 mUnk_0;
/* 1 */ unk8 mUnk_1;
/* 2 */
EquipBombchu_Unk1();
};
class EquipBombchu : public EquipItem {
private:
/* 00 (base) */
/* 09 */ u8 mUnk_09[3];
/* 0c */ u8 mUnk_0c[0x0c];
/* 18 */ u32 mUnk_18;
/* 1c */ EquipBombchu_Unk1 *mUnk_1c;
/* 20 */ void *mUnk_20;
/* 24 */ u32 mUnk_24;
/* 28 */ u32 mUnk_28;
/* 2c */ void *mUnk_2c;
/* 30 */ u32 mUnk_30;
/* 34 */ u32 mUnk_34;
/* 38 */ u8 mUnk_38[0xc];
/* 44 */ u16 mUnk_44;
/* 46 */ u8 mUnk_46;
/* 47 */ char mUnk_47;
/* 48 */ bool mUnk_48;
/* 49 */ unk8 mUnk_49[3];
/* 4c */
public:
/* 00 */ virtual void vfunc_00() override;
/* 04 */ virtual ~EquipBombchu() override;
/* 0c */ virtual ItemFlag GetId() const override;
/* 14 */ virtual bool IsUsable(unk32 param1) const override;
/* 18 */ virtual void vfunc_18() override;
/* 1c */ virtual void vfunc_1c() override;
/* 30 */ virtual void vfunc_30() override;
/* 34 */ virtual void vfunc_34(unk16 *param1) override;
/* 38 */ virtual void vfunc_38(unk32 param1) override;
/* 50 */
bool CheckUsable(unk32 param1) const;
EquipBombchu();
void func_ov014_0213eba4();
void func_ov014_0213ec40();
void func_ov014_0213ec64();
Actor *func_ov014_0213ed74();
void *func_ov014_0213ed94(s32 param1);
void func_ov014_0213eda0();
};