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ph/include/Player/EquipSword.hpp
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2024-05-25 09:57:07 +02:00

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1.9 KiB
C++

#pragma once
#include "types.h"
#include "Player/EquipItem.hpp"
#include "Player/EquipRope.hpp"
class EquipSword : public EquipItem {
private:
/* 00 (base) */
/* 09 */ unk8 mUnk_09[3]; // padding?
/* 0c */ void *mUnk_0c;
/* 10 */ void *mUnk_10;
/* 14 */ void *mUnk_14;
/* 18 */ void *mUnk_18;
/* 1c */ void *mUnk_1c;
/* 20 */ void *mUnk_20;
/* 24 */ void *mUnk_24;
/* 28 */ void *mUnk_28;
/* 2c */ unk32 mUnk_2c;
/* 30 */ unk32 mUnk_30;
/* 34 */ unk32 mUnk_34;
/* 38 */ unk8 mUnk_38[8];
/* 40 */ void *mUnk_40;
/* 44 */ unk32 mUnk_44;
/* 48 */ unk32 mUnk_48;
/* 4c */ unk32 mUnk_4c;
/* 50 */ unk32 mUnk_50;
/* 54 */ unk16 mUnk_54;
/* 56 */ unk16 mUnk_56;
/* 58 */ unk16 mUnk_58;
/* 5a */ unk16 mUnk_5a;
/* 5c */ unk16 mUnk_5c;
/* 5e */ unk8 mUnk_5e[2];
/* 60 */ unk32 mUnk_60;
/* 64 */ unk32 mUnk_64;
/* 68 */ void *mUnk_68;
/* 6c */ unk8 mUnk_6c[2];
/* 6e */ unk8 mUnk_6e;
/* 6f */ unk8 mUnk_6f;
/* 70 */
public:
EquipSword();
/* 00 */ virtual void vfunc_00() override; // func_ov00_020beffc
/* 04 */ virtual ~EquipSword() override;
/* 0c */ virtual ItemFlag GetId() const override;
/* 10 */ virtual void vfunc_10() override; // func_ov00_020bf18c
/* 18 */ virtual void vfunc_18() override; // func_ov00_020bf270
/* 1c */ virtual void vfunc_1c() override; // func_ov00_020bf2d8
/* 28 */ virtual bool UpdateInUse(unk32 param1) override;
/* 2c */ virtual u32 vfunc_2c() override; // func_ov00_020c0674
/* 30 */ virtual void vfunc_30() override; // func_ov00_020bf538
/* 38 */ virtual void vfunc_38(unk32 param1) override; // func_ov00_020bff94
/* 3c */ virtual bool GetHitbox(Cylinder *hitbox) const override; // func_ov00_020c01dc
/* 50 */
static EquipRope* GetEquipRope();
};