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ph/include/Player/EquipItem.hpp
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2024-10-12 16:16:32 +02:00

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C++

#pragma once
#include "global.h"
#include "types.h"
#include "Item/Item.hpp"
#include "Physics/Cylinder.hpp"
#include "System/SysNew.hpp"
class EquipItem : public SysObject {
private:
/* 0 (vtable) */
/* 4 */ u16 mUnk_00;
/* 6 */ u16 mUnk_04;
/* 8 */ bool mInUse;
public:
EquipItem();
/* 00 */ virtual void vfunc_00(); // func_ov00_020be8dc
/* 04 */ virtual ~EquipItem();
/* 0c */ virtual ItemFlag GetId() const = 0;
/* 10 */ virtual void vfunc_10(); // func_ov04_0210ba88
u16 GetAmmo();
/* 14 */ virtual bool IsUsable(unk32 param1) const;
/* 18 */ virtual void vfunc_18() = 0;
/* 1c */ virtual void vfunc_1c(); // func_ov00_020be8e0
/* 20 */ virtual void GiveAmmo(u32 amount);
/* 24 */ virtual bool IsInUse() const;
/* 28 */ virtual bool UpdateInUse(unk32 param1);
/* 2c */ virtual u32 vfunc_2c(); // func_ov00_020be964
/* 30 */ virtual void vfunc_30() = 0;
/* 34 */ virtual void vfunc_34(unk16 *param1); // func_ov00_020be96c
/* 38 */ virtual void vfunc_38(unk32 param1) = 0;
/* 3c */ virtual bool GetHitbox(Cylinder *hitbox) const; // func_ov00_020beb90
/* 40 */ virtual unk32 vfunc_40() const; // func_ov00_020be970
/* 44 */ virtual unk32 vfunc_44(unk32 param1) const; // func_ov00_020be978
/* 48 */ virtual unk32 vfunc_48(unk32 param1) const; // func_ov00_020be980
/* 4c */ virtual s32 vfunc_4c() const; // func_ov00_020be988
/* 50 */
};