#ifndef D_A_E_BCE_H
#define D_A_E_BCE_H

#include "d/a/e/d_a_en_base.h"
#include "s/s_State.hpp"

class dAcEbce_c : public dAcEnBase_c {
public:
    dAcEbce_c() : mStateMgr(*this) {}
    virtual ~dAcEbce_c() {}

    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Standby);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Home);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Normal);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Path);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, FightStart);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Fight);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Attack);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, StepAttack);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Damage);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, AirDamage);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Fail);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, BombAction);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, StabGuard);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Stun);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Drop);

private:
    /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEbce_c);
};

#endif
