#ifndef RVL_SDK_PUBLIC_GX_H
#define RVL_SDK_PUBLIC_GX_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#include "rvl/GX/GXAttr.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXBump.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXDisplayList.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXDraw.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXFifo.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXFrameBuf.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXGeometry.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXHardware.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXHardwareBP.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXHardwareCP.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXHardwareXF.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXInit.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXInternal.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXLight.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXMisc.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXPixel.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXTev.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXTexture.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXTransform.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXTypes.h" // IWYU pragma: export
#include "rvl/GX/GXVert.h" // IWYU pragma: export

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
