#ifndef D_A_OBJ_PISTON_H
#define D_A_OBJ_PISTON_H

#include "d/a/obj/d_a_obj_base.h"
#include "s/s_State.hpp"

class dAcOPiston_c : public dAcObjBase_c {
public:
    dAcOPiston_c() : mStateMgr(*this) {}
    virtual ~dAcOPiston_c() {}

    STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, WaitDelay);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, OnAnim);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, Wait);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, Move);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, Event);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, End);

private:
    /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcOPiston_c);
};

#endif
