#ifndef D_A_LITTLE_BIRD_H
#define D_A_LITTLE_BIRD_H

#include "d/a/obj/d_a_obj_base.h"
#include "s/s_State.hpp"

class dAcLittleBird_c : public dAcObjBase_c {
public:
    dAcLittleBird_c() : mStateMgr(*this) {}
    virtual ~dAcLittleBird_c() {}

    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Init);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Wait);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Scratch);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Hop);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Eat);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Sing);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, PreEscape);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, PreEscape2);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, FlyReady);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, FlyEscape);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, FlyKakku);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, FlyReturn);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, LandOn);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, LandReady);

private:
    /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcLittleBird_c);
};

#endif
