#ifndef D_A_E_MAGUPPO_H
#define D_A_E_MAGUPPO_H

#include "d/a/e/d_a_en_base.h"
#include "s/s_State.hpp"

class dAcEmaguppo_c : public dAcEnBase_c {
public:
    dAcEmaguppo_c() : mStateMgr(*this) {}
    virtual ~dAcEmaguppo_c() {}

    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Attack);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Appear);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Blow);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Corner);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Damage);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Dead);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Dive);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, RailReverse);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, RailWalk);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Stomped);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Stun);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, DivingWait);
    STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, WaitAttack);

private:
    /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEmaguppo_c);
};

#endif
