#ifndef NW4R_LYT_RESOURCE_ACCESSOR_H
#define NW4R_LYT_RESOURCE_ACCESSOR_H
#include "common.h"
#include "nw4r/ut/ut_Font.h"

namespace nw4r {
namespace lyt {
class ResourceAccessor {
public:
    ResourceAccessor();
    virtual ~ResourceAccessor();                                // at 0x8
    virtual UNKTYPE *GetResource(u32, const char *, u32 *) = 0; // at 0xC
    virtual ut::Font *GetFont(const char *);                    // at 0x10
};
} // namespace lyt
} // namespace nw4r

#endif
