#ifndef D_A_BIRD_H #define D_A_BIRD_H #include "d/a/obj/d_a_obj_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dBird_c : public dAcObjBase_c { public: dBird_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dBird_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, PreMove); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, Move); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, Hide); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, RideDemo); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, FirstRideDemo); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, OutAreaDemo); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, RideOff); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, OnGround); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, Tornado); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, SaveStartDemo); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, MiniGameWait); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, MiniGameMove); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, MiniGameEnd); STATE_FUNC_DECLARE(dBird_c, MiniGameLevelUpDemo); s16 getNumDashes() const { return mNumDashes; } private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dBird_c); u8 _0x36C[0xF8E - 0x36C]; /* 0xF8E */ s16 mNumDashes; }; #endif