#ifndef D_A_LITTLE_BIRD_H #define D_A_LITTLE_BIRD_H #include "d/a/obj/d_a_obj_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcLittleBird_c : public dAcObjBase_c { public: dAcLittleBird_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcLittleBird_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Init); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Scratch); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Hop); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Eat); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, Sing); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, PreEscape); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, PreEscape2); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, FlyReady); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, FlyEscape); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, FlyKakku); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, FlyReturn); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, LandOn); STATE_FUNC_DECLARE(dAcLittleBird_c, LandReady); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcLittleBird_c); }; #endif