#ifndef D_A_E_BCE_H #define D_A_E_BCE_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEbce_c : public dAcEnBase_c { public: dAcEbce_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEbce_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Standby); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Home); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Normal); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Path); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, FightStart); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Fight); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Attack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, StepAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, AirDamage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Fail); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, BombAction); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, StabGuard); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Stun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbce_c, Drop); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEbce_c); }; #endif