#ifndef D_A_E_BEAMOS_H #define D_A_E_BEAMOS_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEbeamos : public dAcEnBase_c { public: dAcEbeamos() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEbeamos() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbeamos, Attack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbeamos, Beetle); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbeamos, Blow); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbeamos, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbeamos, Dead); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbeamos, Rail); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbeamos, Shock); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbeamos, Stun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbeamos, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbeamos, Watch); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEbeamos); }; #endif