#ifndef D_A_E_BS_H #define D_A_E_BS_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEbs_c : public dAcEnBase_c { public: dAcEbs_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEbs_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbs_c, Standby); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbs_c, StandbyB); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbs_c, Fight); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbs_c, FightB); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbs_c, Attack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbs_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbs_c, Fire); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEbs_c, Disappear); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEbs_c); }; #endif