#ifndef D_A_E_GUNHO_H #define D_A_E_GUNHO_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEgunho_c : public dAcEnBase_c { public: dAcEgunho_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEgunho_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgunho_c, OpenClose); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgunho_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgunho_c, NormalMove); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgunho_c, Search); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgunho_c, AttackBullet); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgunho_c, AttackBomb); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgunho_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgunho_c, Dead); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEgunho_c); }; #endif