#ifndef D_A_E_HIDOKARI_H #define D_A_E_HIDOKARI_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEhidokari_c : public dAcEnBase_c { public: dAcEhidokari_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEhidokari_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, Walk); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, Kyoro); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, Find); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, Run); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, Inside); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, Stun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, WaitShell); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, RunShell); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, WalkShell); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, FireShell); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, RetShell); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, NoShell); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, GuradShell); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, Panic); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhidokari_c, Dead); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEhidokari_c); }; #endif