#ifndef D_A_E_HOC_H #define D_A_E_HOC_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEhoc_c : public dAcEnBase_c { public: dAcEhoc_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEhoc_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Fight); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Attack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, BigAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, AttackAfter); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Escape); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Fire); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Fail); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, StabGuard); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Stun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, DropOut); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Return); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, DashReturn); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Summon); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, AirDamage); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEhoc_c); }; #endif