#ifndef D_A_E_LIZARUFOS_H #define D_A_E_LIZARUFOS_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcELizarufos_c : public dAcEnBase_c { public: dAcELizarufos_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcELizarufos_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Demo); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Kyoro); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Find); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Find2); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Move); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Search); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, PathMove); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, FightWait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Provoke); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, ArmAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, TailAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, FireAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Step); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, BackJump); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, CliffJump); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, GuardWait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Guard); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, JustGuard); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, RetMove); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Falter); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Stun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Fall); STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Dead); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcELizarufos_c); }; #endif