#ifndef D_A_E_MAGUPPO_H #define D_A_E_MAGUPPO_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEmaguppo_c : public dAcEnBase_c { public: dAcEmaguppo_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEmaguppo_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Attack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Appear); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Blow); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Corner); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Dead); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Dive); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, RailReverse); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, RailWalk); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Stomped); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Stun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, DivingWait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, WaitAttack); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEmaguppo_c); }; #endif