#ifndef D_A_E_OC_H #define D_A_E_OC_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEoc_c : public dAcEnBase_c { public: dAcEoc_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEoc_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Standby); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, FindCall); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Fight); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Attack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, BigAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Fire); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Fail); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, StabGuard); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Stun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, PipeRun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, PipeWait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Whistle); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Flicked); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, AirDamage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Demo); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, PipeChase); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, SearchPipe); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, GetPipe); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Summon); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, BombCarry); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, BombThrow); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Escape); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Equip); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, WhipCapture); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, DemoMove); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEoc_c); }; #endif