#ifndef D_A_E_REMLY_H #define D_A_E_REMLY_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEremly_c : public dAcEnBase_c { public: dAcEremly_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEremly_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Walk); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Run); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Escape); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, EscapeDash); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Wind); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Hold); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Jump); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Fly); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Sleep); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Scared); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Stun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Water); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, Hear); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, NightSleepDemo); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, NightFoo); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, NightReflectionFoo); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, NightWait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, NightWalk); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, NightRun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, NightRet); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, NightJumpAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEremly_c, BirthWait); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEremly_c); }; #endif