#ifndef D_A_E_SPARK_H #define D_A_E_SPARK_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEspark_c : public dAcEnBase_c { public: dAcEspark_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEspark_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEspark_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEspark_c, EyeWait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEspark_c, Move); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEspark_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEspark_c, Dead); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEspark_c, Stun); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEspark_c); }; #endif