#ifndef D_A_E_ST_H #define D_A_E_ST_H #include "d/a/e/d_a_en_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcEst_c : public dAcEnBase_c { public: dAcEst_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcEst_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Home); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HomeLine); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HangHide); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HangWait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HangAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HangStun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Drop); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, NormalWalk); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, NormalWait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Fight); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, JumpAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, WireAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Hug); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HugWalk); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, CancelHug); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Stun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, StandEnd); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, StandStun); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, StandHit); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Defense); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Dead); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, WaterDead); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, StandDead); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Reverse); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, SpiderWait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, SpiderMove); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, SpiderAttack); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, SpiderHome); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, SpiderFang); STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, WindGuard); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEst_c); }; #endif