#ifndef D_A_OBJ_CANNON_H #define D_A_OBJ_CANNON_H #include "d/a/obj/d_a_obj_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcOcannon_c : public dAcObjBase_c { public: dAcOcannon_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcOcannon_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcOcannon_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOcannon_c, PreCharge); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOcannon_c, Move); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOcannon_c, AfterCharge); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOcannon_c, Shot); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOcannon_c, After); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcOcannon_c); }; #endif