#ifndef D_A_OBJ_MUSASABI_H #define D_A_OBJ_MUSASABI_H #include "d/a/obj/d_a_obj_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcOmusasabi_c : public dAcObjBase_c { public: dAcOmusasabi_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcOmusasabi_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcOmusasabi_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOmusasabi_c, Approach); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOmusasabi_c, Near); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOmusasabi_c, Far); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOmusasabi_c, Formation); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOmusasabi_c, Away); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOmusasabi_c, Disappear); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOmusasabi_c, FormNotPlayer); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcOmusasabi_c); }; #endif