#ifndef D_A_OBJ_PISTON_H #define D_A_OBJ_PISTON_H #include "d/a/obj/d_a_obj_base.h" #include "s/s_State.hpp" #include "s/s_StateMgr.hpp" class dAcOPiston_c : public dAcObjBase_c { public: dAcOPiston_c() : mStateMgr(*this, sStateID::null) {} virtual ~dAcOPiston_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, WaitDelay); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, OnAnim); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, Move); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, Event); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOPiston_c, End); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcOPiston_c); }; #endif