#ifndef NW4R_G3D_TRANSFORM_H #define NW4R_G3D_TRANSFORM_H #include "nw4r/math.h" // IWYU pragma: export namespace nw4r { namespace g3d { namespace detail { bool CalcViewNrmMtx(nw4r::math::MTX33 *pOut, const nw4r::math::MTX34 *pW); bool CalcViewTexMtx(nw4r::math::MTX34 *pOut, const nw4r::math::MTX34 *pW); bool CalcInvWorldMtx(nw4r::math::MTX34 *pOut, const nw4r::math::MTX34 *pW); } // namespace detail } // namespace g3d } // namespace nw4r #endif