#ifndef NW4R_G3D_PLATFORM_ALLOCATOR_H #define NW4R_G3D_PLATFORM_ALLOCATOR_H #include #include "rvl/MEM.h" // IWYU pragma: export namespace nw4r { namespace g3d { namespace detail { inline void *AllocFromAllocator(MEMAllocator *pAllocator, u32 size) { return MEMAllocFromAllocator(pAllocator, size); } inline void FreeToAllocator(MEMAllocator *pAllocator, void *pBlock) { return MEMFreeToAllocator(pAllocator, pBlock); } } // namespace detail } // namespace g3d } // namespace nw4r #endif