#include // stub struct FileManager { u8 pad[0xa840]; u8 isFileUnk1[3]; static FileManager *sInstance; u16* getSceneflags(); u16* getTempflags(); u16* getZoneflags(); u16* getSceneflags2(); u16* getTempflags2(); u16* getZoneflags2(); void setTempflags(u16*, u16, u16); void setZoneflags(u16*, u16, u16); void setSceneflags(u16*, u32, u16); static FileManager* getInstance() { return sInstance; } };