#ifndef SCENEFLAG_MANAGER_H #define SCENEFLAG_MANAGER_H #include #include #include class SceneflagManager { public: FlagSpace mSceneflags; FlagSpace mTempflags; FlagSpace mZoneflags; BitwiseFlagHelper mFlagHelper; u16 mSceneIdx; u8 mShouldCommit; static u16 sTempFlags[4]; static u16 sSceneFlags[8]; static u16 sZoneFlags[0xFC]; static SceneflagManager *sInstance; void doNothing(); void setShouldCommit(u16 flag); SceneflagManager(); s32 isNotTempOrZoneFlag(u16 flag); s32 isZoneFlag(u32 flag); void updateFlagindex(u16 flagindex); void copyFromSave(u32 flagindex); void unsetAllTempflags(); void zoneflagsResetAll(); void zoneflagsResetForRoom(u16 roomId); void unsetZoneAndTempflags(); void unsetAllZoneflags(); void unsetZoneflagsForRoom(u16 roomId); u16 getZoneflagSlot(u16 roomId, u16 flag); u16 getSceneflagSlotGlobal(u16 sceneIdx, u16 flag); u16 getSceneflagSlot(u16 flag); u16 getTempflagSlot(u16 flag); bool checkZoneFlag(u16 roomId, u16 flag); bool checkUncommittedZoneflag(u16 roomId, u16 flag); u16 checkUncommittedZoneflag2(u16 roomId, u16 flag) { return checkUncommittedZoneflag(roomId, flag); } bool checkUncommittedTempOrSceneflag(u16 flag); u16 checkUncommittedTempOrSceneflag2(u16 flag) { return checkUncommittedTempOrSceneflag(flag); } u16 checkFlag(u16 roomId, u16 flag); bool checkSceneflagGlobal(u16 sceneIdx, u16 flag); bool checkTempOrSceneflag(u16 flag); u16 checkUncommittedFlag(u16 roomId, u16 flag); void setZoneflag(u16 roomId, u16 flag); void setFlag(u16 roomId, u16 flag); void setSceneflagGlobal(u16 sceneIdx, u16 flag); void setTempOrSceneflag(u16 flag); void unsetZoneflag(u16 roomId, u16 flag); void unsetFlag(u16 roomId, u16 flag); void unsetSceneflagGlobal(u16 sceneIdx, u16 flag); void unsetTempOrSceneflag(u16 flag); s32 doCommit(); bool checkBoolFlag(u16 roomid, u16 flag) { return checkFlag(roomid, flag); } }; #endif