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C++
#ifndef D_A_E_GUE_H
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#define D_A_E_GUE_H
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#include "d/a/e/d_a_en_base.h"
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#include "s/s_State.hpp"
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class dAcEgue_c : public dAcEnBase_c {
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public:
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dAcEgue_c() : mStateMgr(*this) {}
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virtual ~dAcEgue_c() {}
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STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgue_c, Attack);
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STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgue_c, Blow);
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STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgue_c, Damage);
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STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgue_c, FlyHome);
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STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgue_c, FlyPlayer);
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STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgue_c, Return);
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STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgue_c, Stay);
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STATE_FUNC_DECLARE(dAcEgue_c, Stun);
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private:
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/* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEgue_c);
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};
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#endif
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