Files
ss/include/d/a/e/d_a_e_st.h
T
2026-01-30 00:05:51 +01:00

48 lines
1.6 KiB
C++

#ifndef D_A_E_ST_H
#define D_A_E_ST_H
#include "d/a/e/d_a_en_base.h"
#include "s/s_State.hpp"
class dAcEst_c : public dAcEnBase_c {
public:
dAcEst_c() : mStateMgr(*this) {}
virtual ~dAcEst_c() {}
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Home);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HomeLine);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HangHide);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HangWait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HangAttack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HangStun);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Drop);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, NormalWalk);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, NormalWait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Fight);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, JumpAttack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, WireAttack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Hug);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, HugWalk);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, CancelHug);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Stun);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, StandEnd);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, StandStun);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, StandHit);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Defense);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Dead);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, WaterDead);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, StandDead);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, Reverse);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, SpiderWait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, SpiderMove);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, SpiderAttack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, SpiderHome);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, SpiderFang);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEst_c, WindGuard);
private:
/* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEst_c);
};
#endif