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ss/include/d/a/e/d_a_e_lizarufos.h
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2026-01-30 00:05:51 +01:00

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C++

#ifndef D_A_E_LIZARUFOS_H
#define D_A_E_LIZARUFOS_H
#include "d/a/e/d_a_en_base.h"
#include "s/s_State.hpp"
class dAcELizarufos_c : public dAcEnBase_c {
public:
dAcELizarufos_c() : mStateMgr(*this) {}
virtual ~dAcELizarufos_c() {}
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Demo);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Wait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Kyoro);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Find);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Find2);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Move);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Search);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, PathMove);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, FightWait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Provoke);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, ArmAttack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, TailAttack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, FireAttack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Step);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, BackJump);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, CliffJump);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, GuardWait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Guard);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, JustGuard);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, RetMove);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Damage);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Falter);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Stun);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Fall);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcELizarufos_c, Dead);
private:
/* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcELizarufos_c);
};
#endif