Files
ss/include/d/a/b/d_a_b_asura.h
T
2026-01-30 00:05:51 +01:00

43 lines
1.4 KiB
C++

#ifndef D_A_B_ASURA_H
#define D_A_B_ASURA_H
#include "d/a/e/d_a_en_base.h"
#include "s/s_State.hpp"
class dAcBAsura_c : public dAcEnBase_c {
public:
dAcBAsura_c() : mStateMgr(*this) {}
virtual ~dAcBAsura_c() {}
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, Attack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, AttackHigh);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, AttackB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, BreakLegB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, BreakWaitB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, ChargeB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, CutAllB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, Damage);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, DamageB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, Dead);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, DeadB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, Disconnect);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, DisconnectB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, Fire);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, Recover);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, RecoverB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, StunB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, SummonB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, SwordGame);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, Wait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, WaitB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, Start);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, StartB);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, Test);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcBAsura_c, TestB);
private:
/* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcBAsura_c);
};
#endif