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#include "Actor/ActorUnkTEHT.hpp"
#include "System/SysNew.hpp"

DECL_PROFILE(ActorProfileUnkTEHT);

Actor *ActorProfileUnkTEHT::Create() {
    return new(HeapIndex_2) ActorUnkTEHT();
}

ActorProfileUnkTEHT::ActorProfileUnkTEHT() :
    ActorProfile(ActorId_TEHT) {}

ActorUnkTEHT::ActorUnkTEHT() {}

void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211db28(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211db70(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211db94(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dba8(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dce0(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dce4(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dce8(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dcec(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dcf0(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dcf4(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dcf8(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dd08(void) {}
void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dd0c(void) {}

ActorUnkTEHT::~ActorUnkTEHT() {}
ActorProfileUnkTEHT::~ActorProfileUnkTEHT() {}
