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#include "Actor/ActorUnkNSTN.hpp"
#include "System/SysNew.hpp"

DECL_PROFILE(ActorProfileUnkNSTN);

Actor *ActorProfileUnkNSTN::Create() {
    return new(HeapIndex_2) ActorUnkNSTN();
}

ActorProfileUnkNSTN::ActorProfileUnkNSTN() :
    ActorProfile(ActorId_NSTN) {}

ActorUnkNSTN::ActorUnkNSTN() {}

void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142abc(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142ad0(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142ae8(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142af0(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142b44(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142b7c(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142bac(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142bb8(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142bc4(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142bd0(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142bdc(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142be8(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142bf4(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142c00(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142c0c(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142c20(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142c34(void) {}
void ActorUnkNSTN::func_ov058_02142d08(void) {}

ActorUnkNSTN::~ActorUnkNSTN() {}
ActorProfileUnkNSTN::~ActorProfileUnkNSTN() {}
