//! TODO: This file was generated automatically and might contain errors #pragma once #include "Actor/Actor.hpp" #include "Actor/ActorProfile.hpp" #include "global.h" #include "types.h" class ActorUnkBOMB_c4 : public Actor_c4 { public: ActorUnkBOMB_c4(Actor *param1); /* 00 */ virtual unk32 vfunc_00(Actor_c4_stack param1, unk32 param2) override; /* 04 */ virtual void vfunc_04() override; /* 08 */ virtual void vfunc_08() override; /* 0C */ virtual void vfunc_0c(unk32 param1) override; }; class ActorUnkBOMB : public Actor { public: /* 00 (base) */ /* 94 */ ActorUnkBOMB(); /* 4C */ virtual ~ActorUnkBOMB() override; void func_ov031_020e1540(void); void func_ov031_020e15d0(void); void func_ov031_020e1634(void); void func_ov031_020e17f4(void); void func_ov031_020e1808(void); void func_ov031_020e181c(void); void func_ov031_020e18a0(void); void func_ov031_020e18c4(void); void func_ov031_020e1908(void); void func_ov031_020e1920(void); void func_ov031_020e193c(void); void func_ov031_020e1a28(void); void func_ov031_020e1af8(void); void func_ov031_020e1b1c(void); void func_ov031_020e1b7c(void); void func_ov031_020e1d18(void); void func_ov031_020e1d48(void); void func_ov031_020e1d58(void); void func_ov031_020e1d74(void); void func_ov031_020e1da0(void); void func_ov031_020e1ebc(void); void func_ov031_020e1ed8(void); void func_ov031_020e1f18(void); void func_ov031_020e1f88(void); void func_ov031_020e1fe0(void); void func_ov031_020e1fe4(void); void func_ov031_020e2034(void); void func_ov031_020e2064(void); void func_ov031_020e20d8(void); void func_ov031_020e20fc(void); void func_ov031_020e2100(void); void func_ov031_020e2134(void); void func_ov031_020e2220(void); void func_ov031_020e2234(void); void func_ov031_020e238c(void); void func_ov031_020e246c(void); void func_ov031_020e24ac(void); void func_ov031_020e25bc(void); void func_ov031_020e262c(void); void func_ov031_020e2680(void); void func_ov031_020e2780(void); void func_ov031_020e2820(void); void func_ov031_020e295c(void); void func_ov031_020e2a9c(void); void func_ov031_020e2b40(void); void func_ov031_020e2c2c(void); void func_ov031_020e2d78(void); void func_ov031_020e2df4(void); void func_ov031_020e2e3c(void); void func_ov031_020e328c(void); void func_ov031_020e3310(void); void func_ov031_020e3340(void); void func_ov031_020e337c(void); void func_ov031_020e33ac(void); void func_ov031_020e33c0(void); void func_ov031_020e33dc(void); void func_ov031_020e33f8(void); void func_ov031_020e3448(void); }; class ActorProfileUnkBOMB : public ActorProfile { public: /* 00 (base) */ ActorProfileUnkBOMB(); ~ActorProfileUnkBOMB(); /* 0C */ virtual Actor *Create(); static ActorProfileUnkBOMB *GetProfile(); };