//! TODO: This file was generated automatically and might contain errors #pragma once #include "Actor/Actor.hpp" #include "Actor/ActorProfile.hpp" #include "global.h" #include "types.h" class ActorUnkSNMA_c4 : public Actor_c4 { public: ActorUnkSNMA_c4(Actor *param1); /* 00 */ virtual unk32 vfunc_00(Actor_c4_stack param1, unk32 param2) override; /* 04 */ virtual void vfunc_04() override; /* 08 */ virtual void vfunc_08() override; /* 0C */ virtual void vfunc_0c(unk32 param1) override; }; class ActorUnkSNMA : public Actor { public: /* 00 (base) */ /* 94 */ ActorUnkSNMA(); /* 4C */ virtual ~ActorUnkSNMA() override; void func_ov028_02141a7c(void); void func_ov028_02141c10(void); void func_ov028_02141c24(void); void func_ov028_02141c38(void); void func_ov028_02141ca4(void); void func_ov028_02141cf0(void); void func_ov028_02141ed8(void); void func_ov028_02141f1c(void); void func_ov028_02141ff8(void); void func_ov028_0214201c(void); void func_ov028_021420d0(void); void func_ov028_02142100(void); void func_ov028_0214210c(void); void func_ov028_021421b8(void); void func_ov028_02142260(void); void func_ov028_021423b0(void); void func_ov028_02142438(void); void func_ov028_02142588(void); void func_ov028_02142684(void); void func_ov028_0214272c(void); void func_ov028_021427e4(void); void func_ov028_021429b4(void); void func_ov028_02142a30(void); void func_ov028_02142a8c(void); void func_ov028_02142afc(void); void func_ov028_02142b30(void); void func_ov028_02142be0(void); void func_ov028_02142c5c(void); void func_ov028_02142c70(void); void func_ov028_02142d90(void); void func_ov028_02142e20(void); void func_ov028_02142e64(void); void func_ov028_02142e70(void); void func_ov028_02142f10(void); void func_ov028_02142f30(void); void func_ov028_02142f8c(void); void func_ov028_02142fc8(void); void func_ov028_02142ff4(void); void func_ov028_02143058(void); void func_ov028_0214307c(void); void func_ov028_021430c4(void); void func_ov028_02143108(void); }; class ActorProfileUnkSNMA : public ActorProfile_Derived1 { public: /* 00 (base) */ ActorProfileUnkSNMA(); ~ActorProfileUnkSNMA(); /* 0C */ virtual Actor *Create(); static ActorProfileUnkSNMA *GetProfile(); };