//! TODO: This file was generated automatically and might contain errors #pragma once #include "Actor/Actor.hpp" #include "Actor/ActorProfile.hpp" #include "global.h" #include "types.h" class ActorUnkWPBD_c4 : public Actor_c4 { public: ActorUnkWPBD_c4(Actor *param1); /* 00 */ virtual unk32 vfunc_00(Actor_c4_stack param1, unk32 param2) override; /* 04 */ virtual void vfunc_04() override; /* 08 */ virtual void vfunc_08() override; /* 0C */ virtual void vfunc_0c(unk32 param1) override; }; class ActorUnkWPBD : public Actor { public: /* 00 (base) */ /* 94 */ ActorUnkWPBD(); /* 4C */ virtual ~ActorUnkWPBD() override; void func_ov058_0214ac34(void); void func_ov058_0214ac88(void); void func_ov058_0214acc0(void); void func_ov058_0214af2c(void); void func_ov058_0214af40(void); void func_ov058_0214af54(void); void func_ov058_0214b0c8(void); void func_ov058_0214b178(void); void func_ov058_0214b1c4(void); void func_ov058_0214b238(void); void func_ov058_0214b4a8(void); void func_ov058_0214b61c(void); void func_ov058_0214b620(void); void func_ov058_0214b820(void); void func_ov058_0214b8dc(void); void func_ov058_0214bbcc(void); void func_ov058_0214bd98(void); void func_ov058_0214bfa4(void); void func_ov058_0214c078(void); void func_ov058_0214c0b4(void); void func_ov058_0214c334(void); void func_ov058_0214c394(void); void func_ov058_0214c6d8(void); void func_ov058_0214c824(void); void func_ov058_0214c92c(void); void func_ov058_0214ca40(void); void func_ov058_0214cab8(void); void func_ov058_0214cacc(void); void func_ov058_0214cb64(void); void func_ov058_0214cbe8(void); void func_ov058_0214cc80(void); void func_ov058_0214ccd0(void); void func_ov058_0214cd94(void); void func_ov058_0214cfa4(void); void func_ov058_0214d078(void); void func_ov058_0214d250(void); void func_ov058_0214d2b4(void); void func_ov058_0214d2c4(void); void func_ov058_0214d3c0(void); void func_ov058_0214d414(void); }; class ActorProfileUnkWPBD : public ActorProfile_Derived1 { public: /* 00 (base) */ ActorProfileUnkWPBD(); ~ActorProfileUnkWPBD(); /* 0C */ virtual Actor *Create(); static ActorProfileUnkWPBD *GetProfile(); };