#pragma once #include "System/SysNew.hpp" #include "types.h" class GameModeBase : public SysObject { public: /* 00 (vtable) */ /* 04 */ GameModeBase(); // data_02044018 vtable /* 00 */ virtual ~GameModeBase(); /* 08 */ virtual void vfunc_08(); // Init /* 0C */ virtual void vfunc_0C() = 0; // Update /* 10 */ virtual void vfunc_10(); /* 14 */ virtual void vfunc_14(); /* 18 */ virtual void vfunc_18(); /* 1C */ virtual void vfunc_1C(); /* 20 */ virtual void vfunc_20(); /* 24 */ virtual unk32 vfunc_24(); /* 28 */ }; typedef GameModeBase *(*GameModeCreateCallback)(void);