#pragma once #include "Map/MapObjectId.hpp" #include "types.h" enum FileType { FileType_ZOB = 'BLOZ', }; // .zob typedef struct ZeldaObjectList { /* 00 */ FileType type; // always "ZOLB" /* 04 */ unk32 nSize; // file size? /* 08 */ unk16 unk_08; /* 0A */ unk16 unk_0a; /* 0C */ u16 nEntries; // number of entries /* 0E */ unk16 unk_0e; /* 10 */ u32 aIdList[]; // actor id or map object id } ZeldaObjectList;