//! TODO: This file was generated automatically and might contain errors #include "Actor/ActorUnkTEHT.hpp" #include "System/SysNew.hpp" DECL_PROFILE(ActorProfileUnkTEHT); Actor *ActorProfileUnkTEHT::Create() { return new(HeapIndex_2) ActorUnkTEHT(); } ActorProfileUnkTEHT::ActorProfileUnkTEHT() : ActorProfile(ActorId_TEHT) {} ActorUnkTEHT::ActorUnkTEHT() {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211db28(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211db70(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211db94(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dba8(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dce0(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dce4(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dce8(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dcec(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dcf0(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dcf4(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dcf8(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dd08(void) {} void ActorUnkTEHT::func_ov036_0211dd0c(void) {} ActorUnkTEHT::~ActorUnkTEHT() {} ActorProfileUnkTEHT::~ActorProfileUnkTEHT() {}