//! TODO: This file was generated automatically and might contain errors #pragma once #include "Actor/Actor.hpp" #include "Actor/ActorProfile.hpp" #include "global.h" #include "types.h" class ActorUnkTBRD_C4 : public Actor_C4 { public: ActorUnkTBRD_C4(Actor *param1); /* 00 */ virtual bool vfunc_00(ActorRef ref, unk32 param2) override; /* 04 */ virtual void vfunc_04() override; /* 08 */ virtual void vfunc_08() override; /* 0C */ virtual void vfunc_0C(unk32 param1) override; }; class ActorUnkTBRD : public Actor { public: /* 00 (base) */ /* 94 */ ActorUnkTBRD(); /* 4C */ virtual ~ActorUnkTBRD() override; void func_ov026_02116a04(void); void func_ov026_02116c6c(void); void func_ov026_02116dd0(void); void func_ov026_02116e70(void); void func_ov026_02116f24(void); void func_ov026_02116f6c(void); void func_ov026_02116fa4(void); void func_ov026_02117038(void); void func_ov026_0211713c(void); void func_ov026_021171a0(void); void func_ov026_02117230(void); void func_ov026_0211725c(void); void func_ov026_021172b0(void); void func_ov026_02117450(void); void func_ov026_02117464(void); void func_ov026_021175f4(void); void func_ov026_02117608(void); void func_ov026_021176a8(void); void func_ov026_0211775c(void); void func_ov026_02117978(void); void func_ov026_02117a64(void); void func_ov026_02117cac(void); void func_ov026_02117d98(void); void func_ov026_02118064(void); void func_ov026_0211814c(void); void func_ov026_02118380(void); void func_ov026_02118404(void); void func_ov026_0211845c(void); void func_ov026_021185d8(void); void func_ov026_02118934(void); void func_ov026_02118ac4(void); void func_ov026_02118df4(void); void func_ov026_02118ef8(void); void func_ov026_02119168(void); void func_ov026_02119320(void); void func_ov026_02119798(void); void func_ov026_02119830(void); void func_ov026_0211a570(void); void func_ov026_0211a5c0(void); void func_ov026_0211a768(void); void func_ov026_0211a85c(void); void func_ov026_0211a9d4(void); void func_ov026_0211a9dc(void); }; class ActorProfileUnkTBRD : public ActorProfile_Derived1 { public: /* 00 (base) */ ActorProfileUnkTBRD(); ~ActorProfileUnkTBRD(); /* 0C */ virtual Actor *Create(); static ActorProfileUnkTBRD *GetProfile(); };