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This commit is contained in:
@@ -57,7 +57,7 @@ void sub_0802A8C8(Entity* this)
|
||||
void sub_0802A8E0(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
this->previousActionFlag = 1;
|
||||
this->filler[1] = 0x3c;
|
||||
this->field_0x1d = 0x3c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0802A8EC(Entity *this)
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -73,7 +73,7 @@ void sub_08021DF0(Entity *this)
|
||||
this->height.HALF.HI = -0x10;
|
||||
}
|
||||
this->direction = Random() & 0x1f;
|
||||
this->filler[0] = 1;
|
||||
this->field_0x1c = 1;
|
||||
this->spritePriority.b0 = 3;
|
||||
this->collisionLayer = 3;
|
||||
UpdateSpriteForCollisionLayer(this);
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -62,7 +62,7 @@ void sub_0801EB2C(Entity* ent) {
|
||||
|
||||
void sub_0801EB68(Entity* ent) {
|
||||
ent->previousActionFlag = 1;
|
||||
ent->filler[1] = 60;
|
||||
ent->field_0x1d = 60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801EB74(Entity* ent) {
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ void RupeeLike(Entity* this) {
|
||||
u32 uVar1;
|
||||
|
||||
if (this->entityType.parameter == 0) {
|
||||
uVar1 = sub_080043E8(this);
|
||||
uVar1 = (u8)sub_080043E8(this);
|
||||
if (uVar1 != 0) {
|
||||
if (this->action == 4) {
|
||||
sub_080296D8(this);
|
||||
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@ void sub_0803169C(Entity *this)
|
||||
void sub_080316DC(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
this->previousActionFlag = 1;
|
||||
this->filler[1] = 0x3c;
|
||||
this->field_0x1d = 0x3c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080316E8(Entity *this)
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -85,7 +85,7 @@ void sub_08033674(Entity* this) {
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
this->actionDelay = 0;
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->filler[0] = 1;
|
||||
this->field_0x1c = 1;
|
||||
this->field_0x80.HWORD = this->x.HALF.HI;
|
||||
this->field_0x82.HWORD = this->y.HALF.HI;
|
||||
sub_08033744(this);
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,168 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "manager.h"
|
||||
#include "flags.h"
|
||||
#include "area.h"
|
||||
|
||||
|
||||
extern void (*gUnk_081081F4[])(Manager*);
|
||||
|
||||
void sub_08058380(Manager* this) {
|
||||
gUnk_081081F4[this->unk_0c](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
extern void sub_0805E3A0(Manager*, u32);
|
||||
|
||||
void sub_08058398(Manager* this) {
|
||||
|
||||
if (CheckFlags(this->unk_3c) != 0) {
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
this->unk_24 = this->unk_3a<<3;
|
||||
this->unk_26 = this->unk_3b<<3;
|
||||
this->unk_20 = this->unk_24 + (this->unk_38<<4);
|
||||
this->unk_22 = this->unk_26 + (this->unk_39<<4);
|
||||
sub_0805E3A0(this, 0x06);
|
||||
if (this->unk_3e == 0) {
|
||||
this->unk_0c = 2;
|
||||
} else {
|
||||
this->unk_0c = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void sub_08058408(Manager*);
|
||||
|
||||
void sub_080583EC(Manager* this) {
|
||||
if (CheckFlags(this->unk_3e) != 0) {
|
||||
this->unk_0c = 2;
|
||||
sub_08058408(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
extern u32 CheckPlayerInRegion(u32, u32, u32, u32);
|
||||
extern void sub_0805E544(void);
|
||||
extern void sub_08078A90(u32);
|
||||
extern void sub_08078AA8(u32, u32);
|
||||
extern void sub_080186C0(u16);
|
||||
extern void sub_08078B48(void);
|
||||
|
||||
u32 sub_0805848C(Manager*);
|
||||
void sub_080585DC(Manager*);
|
||||
|
||||
void sub_08058408(Manager* this){
|
||||
u32 tmp2;
|
||||
tmp2 = (gPlayerState.flags.all & 0x08);
|
||||
if (tmp2 != 0) return;
|
||||
if (!CheckPlayerInRegion(this->unk_20, this->unk_22, this->unk_24, this->unk_26)) return;
|
||||
switch (this->unk_0a) {
|
||||
case 1:
|
||||
return;
|
||||
case 2:
|
||||
sub_080585DC(this);
|
||||
if ((gPlayerState.flags.all & 0x80) == 0) return;
|
||||
case 0:
|
||||
default:
|
||||
sub_080585DC(this);
|
||||
if (sub_0805848C(this) == 0) return;
|
||||
sub_08078A90(3);
|
||||
sub_08078B48();
|
||||
sub_0805E544();
|
||||
this->unk_0c = 3;
|
||||
this->unk_0d = 0;
|
||||
this->unk_0e = 0x1e;
|
||||
return;
|
||||
case 3:
|
||||
this->unk_0c = 4;
|
||||
this->unk_0d = tmp2;
|
||||
sub_080186C0(this->unk_36);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
u32 sub_0805848C(Manager* this) {
|
||||
switch (gPlayerState.field_0xa8[0]-5) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
case 5:
|
||||
case 6:
|
||||
case 7:
|
||||
case 8:
|
||||
case 9:
|
||||
case 10:
|
||||
case 11:
|
||||
case 12:
|
||||
case 13:
|
||||
case 14:
|
||||
case 15:
|
||||
case 16:
|
||||
case 17:
|
||||
case 18:
|
||||
case 19:
|
||||
case 22:
|
||||
case 23:
|
||||
return 0;
|
||||
case 1:
|
||||
case 4:
|
||||
case 20:
|
||||
case 21:
|
||||
default:
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
extern void UnfreezeTime(void);
|
||||
|
||||
void sub_08058514(Manager* this) {
|
||||
switch (this->unk_0d) {
|
||||
case 1:
|
||||
if ((gPlayerState.flags.all & 0x1235) != 0)
|
||||
return;
|
||||
if (gPlayerEntity.height.HALF.HI != 0)
|
||||
return;
|
||||
gPlayerState.jumpStatus = 0;
|
||||
sub_08078AA8(this->unk_36, this->unk_35);
|
||||
this->unk_0d++;
|
||||
this->unk_0e = 0x1E;
|
||||
return;
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
if (((--this->unk_0e)<<0x18) == 0) {
|
||||
this->unk_0d++;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
case 3:
|
||||
if (gPlayerEntity.action != 1 && gPlayerEntity.action != 9) return;
|
||||
gPlayerState.field_0x8b = 1;
|
||||
UnfreezeTime();
|
||||
SetFlag(this->unk_3c);
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
extern void sub_0801855C(void);
|
||||
|
||||
void sub_080585B0(Manager* this) {
|
||||
if (gArea.filler4[0] != 0xFF) {
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
if (CheckFlags(this->unk_3c)) {
|
||||
sub_0801855C();
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void sub_080585DC(Manager* this) {
|
||||
if (CheckFlags(this->unk_3c)) {
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Executable
+169
@@ -0,0 +1,169 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "functions.h"
|
||||
#include "flags.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const gUnk_0811F090[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_0811F0A8[])(Entity*);
|
||||
|
||||
extern BoundingBox gUnk_080FD338; // TODO: should be const
|
||||
extern BoundingBox gUnk_080FD340; // TODO: should be const
|
||||
|
||||
extern u32 sub_08016A30(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_080001DA(u32, u32);
|
||||
extern u32 GetTileTypeByEntity(Entity*);
|
||||
extern void sub_08078930(Entity*);
|
||||
extern void sub_08082824(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_080002B8(Entity*);
|
||||
extern void sub_08082850(Entity*, Entity*);
|
||||
extern void sub_08082608(Entity*);
|
||||
|
||||
void Pot(Entity* this) {
|
||||
gUnk_0811F090[this->action](this);
|
||||
this->bitfield = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0808222C(Entity* this) {
|
||||
if (this->entityType.parameter == 1 && CheckFlags(this->field_0x86)) {
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->boundingBox = &gUnk_080FD338;
|
||||
this->nonPlanarMovement = 0x80;
|
||||
this->y.HALF.HI += 3;
|
||||
this->possibleBool = 0;
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
||||
this->currentHealth = 1;
|
||||
this->field_0x3c = 7;
|
||||
this->damageType = 0x6E;
|
||||
this->flags2 = 0x84;
|
||||
this->field_0x1c = 0x12;
|
||||
if (this->collisionLayer == 0) {
|
||||
sub_08016A30(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->field_0x70.HALF.LO = sub_080001DA(COORD_TO_TILE(this), this->collisionLayer);
|
||||
if ((u16)this->field_0x70.HALF.LO == 0x4000) {
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetTile(0x4000, COORD_TO_TILE(this), this->collisionLayer);
|
||||
InitializeAnimation(this, 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08082310(Entity* this) {
|
||||
u32 tileType;
|
||||
u32 var0 = this->bitfield & 0x7F;
|
||||
switch (var0) {
|
||||
case 0x13:
|
||||
this->action = 3;
|
||||
this->previousActionFlag = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 0x1D:
|
||||
SetTile((u16)this->field_0x70.HALF.LO, COORD_TO_TILE(this), this->collisionLayer);
|
||||
this->action = 5;
|
||||
this->field_0x20 = 0x2A000;
|
||||
this->spriteOffsetY = 0;
|
||||
this->spriteSettings.b.shadow = 1;
|
||||
this->spritePriority.b1 = 3;
|
||||
this->flags &= 0x7F;
|
||||
sub_08082824(this);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
tileType = GetTileTypeByEntity(this);
|
||||
if (tileType != 0x4000) {
|
||||
switch (tileType) {
|
||||
case 0x4004:
|
||||
case 0x4003:
|
||||
case 0x4002:
|
||||
case 0x4001:
|
||||
this->direction = (tileType - 0x4001) * 8;
|
||||
this->actionDelay = 32;
|
||||
this->action = 4;
|
||||
if (gPlayerState.flags.all & 0x80) {
|
||||
this->nonPlanarMovement >>= 1;
|
||||
this->actionDelay = 64;
|
||||
}
|
||||
SetTile((u16)this->field_0x70.HALF.LO, COORD_TO_TILE(this), this->collisionLayer);
|
||||
sub_08004488(0x10F);
|
||||
break;
|
||||
case 0x4067:
|
||||
SetTile((u16)this->field_0x70.HALF.LO, COORD_TO_TILE(this), this->collisionLayer);
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if (sub_080002B8(this) == 13) {
|
||||
CreateFx(this, 0, 0);
|
||||
} else if (tileType == 0x4005) {
|
||||
gPlayerState.field_0xab = 4;
|
||||
SetTile((u16)this->field_0x70.HALF.LO, COORD_TO_TILE(this), this->collisionLayer);
|
||||
}
|
||||
sub_08082850(this, NULL);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
sub_08078930(this);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080824F8(Entity* this) {
|
||||
gUnk_0811F0A8[this->previousActionFlag](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08082510(Entity* this) {
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
||||
this->boundingBox = &gUnk_080FD340;
|
||||
this->field_0x3c = 7;
|
||||
this->damageType = 1;
|
||||
this->flags2 = gPlayerEntity.flags2;
|
||||
this->spriteOffsetY = 0;
|
||||
SetTile((u16)this->field_0x70.HALF.LO, COORD_TO_TILE(this), this->collisionLayer);
|
||||
this->previousActionFlag++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void nullsub_511(Entity* this) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08082588(Entity* this) {
|
||||
this->spritePriority.b1 = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0808259C(Entity* this) {
|
||||
switch (sub_080043E8(this)) {
|
||||
case 2:
|
||||
CreateFx(this, 11, 0);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
CreateFx(this, 0, 0);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
CreateFx(this, 12, 0);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
sub_08082850(this, &gPlayerEntity);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080825E8(Entity* this) {
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080825F0(Entity* this) {
|
||||
if (gPlayerState.heldObject == 0) {
|
||||
sub_08082608(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08082608(Entity* this) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->previousActionFlag = 0;
|
||||
}
|
||||
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