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@@ -0,0 +1,364 @@
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#define NENT_DEPRECATED
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#include "entity.h"
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#include "functions.h"
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#include "enemy.h"
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#include "save.h"
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#include "object.h"
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#include "item.h"
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typedef struct {
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Entity base;
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u8 filler[0x10];
|
||||
u16 x_0x78;
|
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u16 y_0x7a;
|
||||
u8 filler2[0x4];
|
||||
u8 unk_0x80;
|
||||
u8 unk_0x81;
|
||||
u16 unk_0x82;
|
||||
u8 unk_0x84;
|
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} TakkuriEntity;
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static_assert(sizeof(TakkuriEntity) == 0x88);
|
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extern void sub_0803C0AC(Entity*);
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extern Entity* sub_08049DF4(u32);
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extern Entity* gUnk_020000B0;
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void (*const gUnk_080CFF3C[])(Entity*);
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void (*const gUnk_080CFF54[])(TakkuriEntity*);
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void (*const gUnk_080CFF6C[])(TakkuriEntity*);
|
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void sub_0803BF2C(TakkuriEntity*);
|
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void sub_0803BEE8(TakkuriEntity* this);
|
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void sub_0803BF70(TakkuriEntity* this);
|
||||
void sub_0803BF48(TakkuriEntity* this);
|
||||
void sub_0803C120(TakkuriEntity* this);
|
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void Takkuri(Entity* this) {
|
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gUnk_080CFF3C[GetNextFunction(this)](this);
|
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}
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void sub_0803BB98(TakkuriEntity* this) {
|
||||
gUnk_080CFF54[super->action](this);
|
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}
|
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|
||||
void sub_0803BBB0(TakkuriEntity* this) {
|
||||
if (super->bitfield & 0x80) {
|
||||
if ((super->bitfield & 0x7f) == 0) {
|
||||
u32 direction;
|
||||
sub_0803C0AC(super);
|
||||
COLLISION_OFF(super);
|
||||
direction = super->direction;
|
||||
if (!DirectionIsHorizontal(DirectionRoundUp(direction))) {
|
||||
if (DirectionIsVertical(direction)) {
|
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super->direction += 2;
|
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} else {
|
||||
super->direction -= 2;
|
||||
}
|
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}
|
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|
||||
super->direction = 0x20 - super->direction;
|
||||
sub_0803BF2C(this);
|
||||
} else {
|
||||
if (((u8)super->iframes & 0x80) == 0) {
|
||||
super->health = 0;
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->unk_0x82 >= 0x11) {
|
||||
this->unk_0x82 -= 0xc;
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetNextFrame(super);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BC34(TakkuriEntity* this) {
|
||||
gUnk_080CFF6C[super->subAction](this);
|
||||
GetNextFrame(super);
|
||||
if (sub_0806F520(super) == 0) {
|
||||
super->action = 2;
|
||||
super->subAction = 0;
|
||||
this->unk_0x84 = 2;
|
||||
super->actionDelay = 8;
|
||||
super->speed = 0x1c0;
|
||||
sub_0803BF2C(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BC7C(TakkuriEntity* this) {
|
||||
super->subAction = 1;
|
||||
super->field_0x1d = 0x3c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BC88(TakkuriEntity* this) {
|
||||
sub_0806F4E8(super);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BC90(TakkuriEntity* this) {
|
||||
if (sub_0806F3E4(super)) {
|
||||
sub_0804A7D4(super);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BCA4(TakkuriEntity* this) {
|
||||
sub_0804A720(super);
|
||||
|
||||
super->action = 1;
|
||||
super->field_0xf = 0;
|
||||
super->direction = sub_08049F84(super, 1);
|
||||
this->unk_0x80 = 0;
|
||||
this->unk_0x81 = 0;
|
||||
super->field_0x1c = 1;
|
||||
super->field_0x3c |= 0x10;
|
||||
super->collisionLayer = 3;
|
||||
super->spriteOrientation.flipY = 1;
|
||||
this->x_0x78 = super->x.HALF.HI;
|
||||
this->y_0x7a = super->y.HALF.HI;
|
||||
UpdateSpriteForCollisionLayer(super);
|
||||
sub_0803BF2C(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BD08(TakkuriEntity* this) {
|
||||
Entity* ent;
|
||||
|
||||
if (super->field_0xf) {
|
||||
if (CheckOnScreen(super) == 0) {
|
||||
super->field_0xf = 0;
|
||||
super->spriteSettings.draw = 1;
|
||||
} else {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub_0803BEE8(this);
|
||||
GetNextFrame(super);
|
||||
ent = sub_08049DF4(1);
|
||||
if (ent) {
|
||||
if (EntityInRectRadius(super, gUnk_020000B0, 0x88, 0x50)) {
|
||||
if (gUnk_020000B0->y.HALF.HI > super->y.HALF.HI + 8) {
|
||||
super->action = 2;
|
||||
this->unk_0x84 = 0;
|
||||
super->actionDelay = 0x10;
|
||||
this->unk_0x81 = 2;
|
||||
sub_0803BF2C(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BD88(TakkuriEntity* this) {
|
||||
sub_0803BF70(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BD90(TakkuriEntity* this) {
|
||||
if (CheckOnScreen(super) == 0) {
|
||||
super->action = 4;
|
||||
super->spriteSettings.draw = 4;
|
||||
COLLISION_OFF(super);
|
||||
super->spritePriority.b1 = 1;
|
||||
super->actionDelay = 8;
|
||||
} else {
|
||||
sub_0803BF48(this);
|
||||
GetNextFrame(super);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BDD8(TakkuriEntity* this) {
|
||||
if (--super->actionDelay) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sub_08049FDC(super, 1) == 0 || sub_08049FA0(super) == 0) {
|
||||
sub_0803C120(this);
|
||||
} else {
|
||||
if (super->direction & 0x10) {
|
||||
super->direction = 0x8;
|
||||
super->x.HALF.HI = gRoomControls.scroll_x - 0x20;
|
||||
} else {
|
||||
super->direction = 0x18;
|
||||
super->x.HALF.HI = gRoomControls.scroll_x + 0x110;
|
||||
}
|
||||
|
||||
super->y.HALF.HI = gRoomControls.scroll_y + 8;
|
||||
super->spriteSettings.draw = 1;
|
||||
COLLISION_ON(super);
|
||||
super->action = 2;
|
||||
this->unk_0x84 = 1;
|
||||
super->actionDelay = 0x18;
|
||||
this->unk_0x82 = 0x12c;
|
||||
super->speed = 0x12c + 0x94;
|
||||
this->unk_0x81 = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub_0803BF2C(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BE7C(TakkuriEntity* this) {
|
||||
if (CheckOnScreen(super))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
super->action = 1;
|
||||
super->spriteSettings.draw = 1;
|
||||
COLLISION_OFF(super);
|
||||
super->actionDelay = 0x8;
|
||||
super->field_0xf = 1;
|
||||
super->direction = sub_08049F84(super, 1);
|
||||
this->unk_0x80 = 0;
|
||||
super->spritePriority.b1 = 3;
|
||||
this->unk_0x81 = 0;
|
||||
super->collisionLayer = 3;
|
||||
UpdateSpriteForCollisionLayer(super);
|
||||
sub_0803BF2C(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BEE8(TakkuriEntity* this) {
|
||||
if (--super->actionDelay == 0) {
|
||||
u32 direction;
|
||||
this->unk_0x80 = super->direction;
|
||||
direction = sub_08049F84(super, 1);
|
||||
if (direction != 0xff) {
|
||||
super->direction = direction;
|
||||
}
|
||||
|
||||
super->actionDelay = 8;
|
||||
if (DirectionIsVertical(this->unk_0x80) != DirectionIsVertical(super->direction)) {
|
||||
sub_0803BF2C(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BF2C(TakkuriEntity* this) {
|
||||
InitializeAnimation(super, ((super->direction & 0x10) >> 4) + this->unk_0x81);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BF48(TakkuriEntity* this) {
|
||||
LinearMoveUpdate(super);
|
||||
super->collisionLayer = 3;
|
||||
super->spriteOrientation.flipY = 1;
|
||||
super->spriteRendering.b3 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803BF70(TakkuriEntity* this) {
|
||||
u32 tmp1, tmp2, tmp3;
|
||||
switch (this->unk_0x84) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (super->actionDelay & 0x1) {
|
||||
super->z.HALF.HI--;
|
||||
}
|
||||
if (--super->actionDelay == 0) {
|
||||
this->unk_0x84 = 1;
|
||||
super->actionDelay = 0x18;
|
||||
COLLISION_ON(super);
|
||||
this->unk_0x81 = 2;
|
||||
sub_0803BF2C(this);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (--super->actionDelay == 0) {
|
||||
this->unk_0x84 = 2;
|
||||
super->actionDelay = 8;
|
||||
super->speed = 0x1c0;
|
||||
this->unk_0x81 = 4;
|
||||
sub_0803BF2C(this);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (--this->unk_0x82 == 0) {
|
||||
super->action = 3;
|
||||
this->unk_0x84 = 0;
|
||||
super->actionDelay = 0;
|
||||
super->speed = 0x180;
|
||||
if ((super->direction + 0x18) & 0x10) {
|
||||
super->direction = (0x10 - super->direction) & 0x1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub_0803BF2C(this);
|
||||
} else {
|
||||
if (--super->actionDelay == 0) {
|
||||
super->actionDelay = 8;
|
||||
this->unk_0x80 = super->direction;
|
||||
sub_08004596(super, sub_08049F84(super, 1));
|
||||
if ((super->direction + 0x18) & 0x10) {
|
||||
if (this->unk_0x80 == 0x10) {
|
||||
if (this->unk_0x80 & super->direction) {
|
||||
this->unk_0x80 = 0x12;
|
||||
} else {
|
||||
this->unk_0x80 = 0xe;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
super->direction = this->unk_0x80;
|
||||
this->unk_0x82 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((((u32)this->unk_0x80 & 0x10)) >> 4 != ((((u32)super->direction) & 0x10)) >> 4) {
|
||||
InitializeAnimation(super, (((u32)super->direction & 0x10) >> 4) + 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sub_0803BF48(this);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetNextFrame(super);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C0AC(Entity* this) {
|
||||
u32 index, rupeeType, rupees;
|
||||
Entity* ent;
|
||||
ent = sub_08049DF4(1);
|
||||
if (!ent)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
rupees = gSave.stats.rupees;
|
||||
if (rupees >= 500) {
|
||||
rupeeType = ITEM_RUPEE20;
|
||||
index = 5;
|
||||
ModRupees(-100);
|
||||
} else if (rupees >= 100) {
|
||||
rupeeType = ITEM_RUPEE5;
|
||||
index = 5;
|
||||
ModRupees(-25);
|
||||
} else {
|
||||
rupeeType = ITEM_RUPEE1;
|
||||
index = rupees;
|
||||
if (rupees >= 0x5) {
|
||||
index = 5;
|
||||
}
|
||||
ModRupees(-index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (; index != 0; index--) {
|
||||
Entity* obj = CreateObject(RUPEE_OBJECT, rupeeType, 0);
|
||||
|
||||
if (obj) {
|
||||
CopyPosition(ent, obj);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C120(TakkuriEntity* this) {
|
||||
super->action = 5;
|
||||
super->spriteSettings.draw = 0;
|
||||
super->flags &= 0x7f;
|
||||
super->x.HALF.HI = this->x_0x78;
|
||||
super->y.HALF.HI = this->y_0x7a;
|
||||
super->z.HALF.HI += 8;
|
||||
super->spritePriority.b1 = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void (*const gUnk_080CFF3C[])(Entity*) = {
|
||||
(EntityActionPtr)sub_0803BB98, (EntityActionPtr)sub_0803BBB0, sub_08001324, sub_0804A7D4, sub_08001242,
|
||||
(EntityActionPtr)sub_0803BC34,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void (*const gUnk_080CFF54[])(TakkuriEntity*) = {
|
||||
sub_0803BCA4, sub_0803BD08, sub_0803BD88, sub_0803BD90, sub_0803BDD8, sub_0803BE7C,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void (*const gUnk_080CFF6C[])(TakkuriEntity*) = {
|
||||
sub_0803BC7C,
|
||||
sub_0803BC88,
|
||||
sub_0803BC90,
|
||||
};
|
||||
+1
-1
@@ -28,7 +28,7 @@ void (*const gObjectFunctions[])(Entity*) = {
|
||||
[OBJECT_17] = Object17,
|
||||
[EVIL_SPIRIT] = EvilSpirit,
|
||||
[HOUSE_DOOR_EXT] = HouseDoorExterior,
|
||||
[OBJECT_1A] = Object1A,
|
||||
[RUPEE_OBJECT] = Rupee,
|
||||
[GREAT_FAIRY] = GreatFairy,
|
||||
[OBJECT_1C] = Object1C,
|
||||
[OBJECT_1D] = Object1D,
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "functions.h"
|
||||
|
||||
extern void sub_08086A6C(Entity*);
|
||||
void sub_08086A6C(Entity*);
|
||||
|
||||
extern void (*gUnk_081206C4[99])(Entity*);
|
||||
void (*const gUnk_081206C4[])(Entity*);
|
||||
|
||||
extern Hitbox gUnk_080FD1A8;
|
||||
|
||||
// Main
|
||||
void Object1A(Entity* ent) {
|
||||
void Rupee(Entity* ent) {
|
||||
gUnk_081206C4[ent->action](ent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -55,3 +55,9 @@ void sub_08086A6C(Entity* ent) {
|
||||
ent->direction = DirectionNormalize(uVar1 >> 16);
|
||||
ent->speed = uVar1 & 480;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void (*const gUnk_081206C4[])(Entity*) = {
|
||||
sub_080869DC,
|
||||
sub_08086A28,
|
||||
sub_08086A5C,
|
||||
};
|
||||
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