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rename files, sort asm into subdirectories
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "audio.h"
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||||
#include "sound.h"
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||||
#include "entity.h"
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||||
#include "room.h"
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||||
#include "functions.h"
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||||
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||||
+1
-1
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#include "asm.h"
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||||
#include "audio.h"
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||||
#include "sound.h"
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||||
#include "enemy.h"
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||||
#include "object.h"
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||||
#include "functions.h"
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||||
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||||
@@ -1,10 +1,10 @@
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||||
#include "asm.h"
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||||
#include "enemy.h"
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#include "textbox.h"
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||||
#include "message.h"
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||||
#include "save.h"
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||||
#include "npc.h"
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||||
#include "functions.h"
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#include "overworld.h"
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||||
#include "game.h"
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||||
extern Entity* sub_08049DF4(u32);
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extern bool32 sub_08056338(void);
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@@ -0,0 +1,23 @@
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#include "global.h"
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#include "utils.h"
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#include "functions.h"
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typedef struct {
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u16 unk0;
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u16 filler2[32];
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u16 unk66;
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} struct_0300110C;
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||||
extern struct_0300110C gUnk_0300110C;
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void sub_080300AC(void) {
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||||
MemClear(&gUnk_0300110C.unk0, 0x44);
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||||
gUnk_0300110C.unk66 = 0xff;
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||||
}
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||||
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||||
void sub_080300C4(void) {
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||||
if (gScreenTransition.field_0xae == 0xff) {
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||||
gScreenTransition.field_0xac = 0;
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||||
MemClear(gScreenTransition.field_0x6c, sizeof gScreenTransition.field_0x6c);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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#include "enemy.h"
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||||
#include "functions.h"
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "enemy.h"
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#include "textbox.h"
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#include "message.h"
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||||
#include "save.h"
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#include "object.h"
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#include "functions.h"
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@@ -2,7 +2,7 @@
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||||
#include "functions.h"
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||||
#include "object.h"
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#include "projectile.h"
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||||
#include "overworld.h"
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||||
#include "game.h"
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||||
extern void sub_08078AC0(u32, u32, u32);
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extern u32 GetRandomByWeight(const u8*);
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||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "enemy.h"
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#include "object.h"
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||||
#include "overworld.h"
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||||
#include "game.h"
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||||
#include "functions.h"
|
||||
#include "save.h"
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@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
#include "global.h"
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||||
#include "asm.h"
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||||
#include "audio.h"
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||||
#include "sound.h"
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||||
#include "entity.h"
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||||
#include "enemy.h"
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||||
#include "object.h"
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||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
#include "entity.h"
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#include "enemy.h"
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||||
#include "textbox.h"
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||||
#include "message.h"
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||||
#include "coord.h"
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#include "functions.h"
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@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
#include "enemy.h"
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||||
#include "object.h"
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#include "textbox.h"
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||||
#include "message.h"
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#include "functions.h"
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#include "save.h"
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#include "screen.h"
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