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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "entity.h"
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#include "overworld.h"
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#include "game.h"
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||||
void Archway(Entity* this) {
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if (this->action == 0) {
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+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "object.h"
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#include "functions.h"
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#include "textbox.h"
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#include "message.h"
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||||
extern void (*const BookActionFuncs[])(Entity*);
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extern s8 const gUnk_08123D94[];
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@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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#include "entity.h"
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#include "flags.h"
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#include "functions.h"
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@@ -3,7 +3,7 @@
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#include "flags.h"
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#include "room.h"
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#include "script.h"
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#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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#include "object.h"
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#include "functions.h"
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#include "npc.h"
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "global.h"
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#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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#include "entity.h"
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#include "flags.h"
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#include "player.h"
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@@ -2,7 +2,7 @@
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#include "entity.h"
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#include "flags.h"
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#include "room.h"
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#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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extern void sub_080A0960(Entity*, u32);
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extern void sub_0801AF18(u8*, u32, u32);
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "global.h"
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#include "asm.h"
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#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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#include "entity.h"
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#include "room.h"
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#include "flags.h"
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@@ -2,10 +2,10 @@
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#include "asm.h"
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#include "entity.h"
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#include "flags.h"
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#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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#include "functions.h"
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#include "effects.h"
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#include "overworld.h"
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#include "game.h"
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void sub_08083338(Entity*);
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void sub_080834B4(Entity*);
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@@ -3,7 +3,7 @@
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#include "entity.h"
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#include "room.h"
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#include "flags.h"
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#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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#include "functions.h"
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#include "effects.h"
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "entity.h"
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#include "overworld.h"
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#include "game.h"
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void MinishSizedArchway(Entity* this) {
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||||
if (this->action == 0) {
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@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#include "object.h"
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#include "overworld.h"
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||||
#include "game.h"
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#include "functions.h"
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extern void (*const gUnk_08122254[])(Entity*);
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "global.h"
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#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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#include "entity.h"
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#include "functions.h"
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#include "flags.h"
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@@ -2,7 +2,7 @@
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#include "object.h"
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#include "area.h"
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#include "script.h"
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#include "textbox.h"
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#include "message.h"
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#include "functions.h"
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#include "screen.h"
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@@ -4,7 +4,7 @@
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#include "flags.h"
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#include "object.h"
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#include "functions.h"
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#include "overworld.h"
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#include "game.h"
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extern Hitbox gHitbox_2;
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "functions.h"
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#include "object.h"
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#include "overworld.h"
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||||
#include "game.h"
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||||
extern void sub_0807B9B8(s32, s32, s32);
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+1
-1
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#include "global.h"
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#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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#include "entity.h"
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#include "flags.h"
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#include "player.h"
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@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
#include "global.h"
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||||
#include "asm.h"
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#include "audio.h"
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||||
#include "sound.h"
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||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "flags.h"
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@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
#include "global.h"
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||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "textbox.h"
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||||
#include "message.h"
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||||
extern void sub_080787B4(Entity*);
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "global.h"
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||||
#include "entity.h"
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||||
#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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||||
extern void (*const ThoughtBubble_Behaviors[])(Entity*);
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "global.h"
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#include "audio.h"
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#include "sound.h"
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||||
#include "entity.h"
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||||
#include "flags.h"
|
||||
#include "player.h"
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||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
#include "global.h"
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||||
#include "object.h"
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||||
#include "overworld.h"
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||||
#include "game.h"
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||||
#include "functions.h"
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||||
extern Hitbox gHitbox_1;
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@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#include "global.h"
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||||
#include "audio.h"
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||||
#include "sound.h"
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||||
#include "entity.h"
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||||
#include "save.h"
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#include "script.h"
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