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https://github.com/zeldaret/tmc
synced 2026-06-02 10:10:37 -04:00
add subdirs
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,34 @@
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#include "global.h"
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#include "entity.h"
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||||
#include "room.h"
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||||
extern void sub_080A2CC0();
|
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extern void sub_0806F69C();
|
||||
extern void sub_08004488();
|
||||
extern Entity* GetCurrentRoomProperty();
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||||
void BladeTrap(Entity* ent) {
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u16 uVar1;
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Entity* pEVar2;
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u16* puVar3;
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||||
if (ent->action == 0) {
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ent->action = 1;
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pEVar2 = GetCurrentRoomProperty((u8)(ent->entityType).form);
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||||
ent->attachedEntity = pEVar2;
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sub_080A2CC0((EntityData*)ent, &ent->attachedEntity, &ent->field_0x74);
|
||||
}
|
||||
if ((ent->direction & 0x80) == 0) {
|
||||
sub_0806F69C(ent);
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
puVar3 = &(ent->field_0x74);
|
||||
uVar1 = *puVar3;
|
||||
*puVar3 = uVar1 - 1;
|
||||
if ((*puVar3) == 0) {
|
||||
if ((u16)(ent->direction & 0x80) == 0) {
|
||||
sub_08004488(0x74);
|
||||
}
|
||||
sub_080A2CC0((EntityData*)ent, &ent->attachedEntity, puVar3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "functions.h"
|
||||
#include "link.h"
|
||||
|
||||
extern s32 sub_080012DC(Entity*);
|
||||
extern u32 GetNextFunction(Entity*);
|
||||
extern void sub_0802AD54(Entity*);
|
||||
extern void sub_0802B048(Entity*);
|
||||
extern void sub_0806F4E8(Entity*);
|
||||
extern void sub_0806F3E4(Entity*);
|
||||
|
||||
extern void (*const gUnk_080012C8[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CD0F0[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CD120[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CD134[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CD108[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CD140[])(Entity*);
|
||||
|
||||
void BombPeahat(Entity* this) {
|
||||
s32 iVar1;
|
||||
u32 uVar2;
|
||||
|
||||
if (((this->entityType).form == 2) && (iVar1 = sub_080012DC(this), iVar1)) {
|
||||
gUnk_080012C8[iVar1](this);
|
||||
} else {
|
||||
gUnk_080CD0F0[GetNextFunction(this)](this);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void sub_0802A84C(Entity* this) {
|
||||
switch (this->entityType.form) {
|
||||
default:
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||||
gUnk_080CD108[this->action](this);
|
||||
sub_0802AD54(this);
|
||||
return;
|
||||
case 2:
|
||||
gUnk_080CD120[this->action](this);
|
||||
sub_0802B048(this);
|
||||
return;
|
||||
case 3:
|
||||
gUnk_080CD134[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0802A8AC(Entity *this) {
|
||||
*((u8 *)&this->field_0x80 + 1) = 0;
|
||||
if (this->entityType.form < 2) {
|
||||
InitializeAnimation(this, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0802A8C8(Entity* this)
|
||||
{
|
||||
gUnk_080CD140[this->previousActionFlag](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0802A8E0(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
this->previousActionFlag = 1;
|
||||
this->filler[1] = 0x3c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0802A8EC(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_0806F4E8(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0802A8F4(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_0806F3E4(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0802A8FC(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if ((gLinkState.field_0x1c & 0xf) == 0) {
|
||||
this->currentHealth = gLinkState.field_0x1c & 0xf;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_143(Entity* this){}
|
||||
|
||||
void sub_0802A91C(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
this->currentHealth = 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
|
||||
extern void EnemyFunctionHandler(Entity*, void (*const funcs[])(Entity*));
|
||||
extern void SetChildOffset(Entity*, u32, u32, u32);
|
||||
extern void sub_0804A9FC(Entity*, u32);
|
||||
extern void sub_0804AA30(Entity*, void (*const funcs[][])(Entity*));
|
||||
extern void sub_0803C5F0(Entity*);
|
||||
|
||||
extern void (*const gUnk_080CFF78[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CFF90[])(Entity*);
|
||||
|
||||
void BowMoblin(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
EnemyFunctionHandler(this, gUnk_080CFF78);
|
||||
SetChildOffset(this, 0, 1, -0x18);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C180(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
gUnk_080CFF90[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C198(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
Entity *pEVar1;
|
||||
|
||||
if (this->field_0x43 != 0) {
|
||||
sub_0804A9FC(this,0x1c);
|
||||
}
|
||||
sub_0804AA30(this, &gUnk_080CFF78);
|
||||
if ((this->bitfield & 0x80) != 0) {
|
||||
sub_0803C5F0(this);
|
||||
pEVar1 = this->attachedEntity;
|
||||
if (pEVar1 != NULL) {
|
||||
pEVar1->field_0xf++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_168(Entity* this){}
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
|
||||
extern void EnemyFunctionHandler(Entity*, void (*const funcs[])(Entity*));
|
||||
extern void DeleteThisEntity();
|
||||
|
||||
extern void (*const gUnk_080CB570[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CB588[])(Entity*);
|
||||
|
||||
void HangingSeed(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
EnemyFunctionHandler(this, gUnk_080CB570);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080216E4(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
gUnk_080CB588[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080216FC(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if ((this->bitfield & 0x80) != 0) {
|
||||
CreateFx(this, 3, 0x80);
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_7(Entity* this){}
|
||||
|
||||
void sub_08021720(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
this->frameIndex = (this->entityType).form;
|
||||
this->spriteRendering.b3 = 1;
|
||||
this->spritePriority.b0 = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_08(Entity* this){}
|
||||
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "link.h"
|
||||
|
||||
extern void sub_0804AA30(Entity*, void *);
|
||||
extern u32 sub_0806F520(Entity*);
|
||||
extern void sub_0806F4E8(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_0806F3E4(Entity*);
|
||||
extern void sub_0804A7D4(Entity*);
|
||||
extern void sub_0804A720(Entity*);
|
||||
extern u32 Random();
|
||||
extern void sub_08021EF0(Entity*);
|
||||
extern void sub_080AEFB4(Entity*);
|
||||
extern void sub_08021F24(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_0806FCB8(Entity*, s32, s32, u32);
|
||||
|
||||
extern void (*gUnk_080CB69C[])(Entity*);
|
||||
extern void (*gUnk_080CB6B4[])(Entity*);
|
||||
extern void (*gUnk_080CB6C4[])(Entity*);
|
||||
|
||||
extern u8 gUnk_080CB6D0[];
|
||||
extern u16 gUnk_080CB6D6[];
|
||||
|
||||
|
||||
extern u8 gUnk_080CB6D0[];
|
||||
|
||||
void Keese(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
gUnk_080CB69C[GetNextFunction(this)](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021D80(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
gUnk_080CB6B4[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021d98(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_0804AA30(this, &gUnk_080CB69C);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021DA8(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if (sub_0806F520(this)) {
|
||||
gUnk_080CB6C4[this->previousActionFlag](this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021DCC(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
this->previousActionFlag = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021DD4(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_0806F4E8(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021DDC(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if (sub_0806F3E4(this)) {
|
||||
sub_0804A7D4(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021DF0(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
if ((this->entityType).form != 0) {
|
||||
this->spritePriority.b1 = 1;
|
||||
this->height.HALF.HI = -0x10;
|
||||
}
|
||||
this->direction = Random() & 0x1f;
|
||||
this->filler[0] = 1;
|
||||
this->spritePriority.b0 = 3;
|
||||
this->collisionLayer = 3;
|
||||
UpdateSpriteForCollisionLayer(this);
|
||||
sub_08021EF0(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021E4C(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if (this->field_0x78.HWORD != 0) {
|
||||
this->field_0x78.HWORD--;
|
||||
}
|
||||
if (this->field_0x7a != 0) {
|
||||
(this->field_0x7a)--;
|
||||
}
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if ((this->frames.b.f3) != 0) {
|
||||
sub_08021F24(this);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
sub_080AEFB4(this);
|
||||
}
|
||||
this->spriteOffsetY = gUnk_080CB6D0[this->frames.all];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021EA4(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if (--this->actionDelay == 0) {
|
||||
sub_08021EF0(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021EBC(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
s32 iVar1;
|
||||
|
||||
if (this->actionDelay != 0) {
|
||||
this->actionDelay--;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
iVar1 = sub_0806FCB8(this, gLinkEntity.x.HALF.HI, gLinkEntity.y.HALF.HI, 0x70);
|
||||
if (iVar1 != 0) {
|
||||
sub_08021EF0(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08021EF0(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
u32 uVar1;
|
||||
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->field_0x78.HWORD = gUnk_080CB6D6[Random() & 0xf];
|
||||
this->field_0x7a = 0x3c;
|
||||
InitializeAnimation(this, 0);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,429 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "trig.h"
|
||||
#include "random.h"
|
||||
#include "link.h"
|
||||
|
||||
// Lakitu
|
||||
extern void EnemyFunctionHandler(Entity *, void (*const funcs[])(Entity*));
|
||||
extern void SetChildOffset(Entity *, u32, u32, u32);
|
||||
|
||||
// sub_0803C758
|
||||
extern void sub_0803CAD0(Entity *);
|
||||
|
||||
// sub_0803C784
|
||||
extern void sub_0803CBAC(Entity *); // Also used in sub_0803C86C
|
||||
extern Entity *CreateFx(Entity*, u32, u32);
|
||||
extern void sub_0804A9FC(Entity *, u32);
|
||||
extern void sub_0804AA30(Entity *, void (*const funcs[])(Entity *));
|
||||
|
||||
// sub_0803C820
|
||||
extern u32 sub_0806F520(Entity *);
|
||||
|
||||
// sub_0803C850
|
||||
extern void sub_0806F4E8(Entity *);
|
||||
|
||||
// sub_0803C87C
|
||||
extern Entity *sub_0804A98C(Entity *, u32, u32);
|
||||
extern void sub_0804A720(Entity *);
|
||||
|
||||
// sub_0803C8BC and sub_0803C918
|
||||
extern void sub_0803CA84(Entity *, u32);
|
||||
extern bool32 sub_0803CA4C(Entity *);
|
||||
|
||||
// Many functions
|
||||
extern void UpdateAnimationSingleFrame(Entity *);
|
||||
extern void InitAnimationForceUpdate(Entity *, u32);
|
||||
|
||||
// sub_0803C918
|
||||
extern u32 sub_0803CB04(Entity *);
|
||||
|
||||
// sub_0803C97C
|
||||
extern void sub_0803CB64(Entity *);
|
||||
|
||||
// sub_0803C9D4 and sub_0803CB04
|
||||
extern void sub_0803CB34(Entity *);
|
||||
|
||||
// sub_0803CA0C
|
||||
extern u32 sub_08003FC4(Entity *, u32);
|
||||
extern void sub_0803CC08(Entity *this);
|
||||
|
||||
// sub_0803CA4C
|
||||
extern u32 sub_0806FCB8(Entity *, u32, u32, u32);
|
||||
extern u32 sub_080041A0(Entity *, Entity *, u32, u32);
|
||||
|
||||
// sub_0803CA84
|
||||
extern u32 GetFacingDirection(Entity *, Entity *);
|
||||
|
||||
// sub_0803CAD0
|
||||
extern u8 sub_080045D4(s16, s16, u16, u16);
|
||||
extern void sub_080AEFE0(Entity *);
|
||||
|
||||
// sub_0803CB64
|
||||
extern void PositionRelative(Entity *, Entity *, u32, u32);
|
||||
extern void sub_08004488(u32);
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
s8 x;
|
||||
s8 y;
|
||||
} PACKED OffsetCoords;
|
||||
|
||||
// sub_0803CC08
|
||||
extern void DeleteEntity(Entity *);
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
extern void (*const gUnk_080D0110[])(Entity *);
|
||||
extern void (*const gUnk_080D0128[])(Entity *);
|
||||
extern void (*const gUnk_080D0148[])(Entity *);
|
||||
extern const OffsetCoords gUnk_080D0154[];
|
||||
|
||||
void Lakitu(Entity *this) {
|
||||
EnemyFunctionHandler(this, gUnk_080D0110);
|
||||
|
||||
SetChildOffset(this, 0, 1, -16);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C758(Entity *this) {
|
||||
if (this->action != 0 && this->action != 7) {
|
||||
sub_0803CAD0(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
gUnk_080D0128[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C784(Entity *this) {
|
||||
if ((this->bitfield & 0x7f) == 0x1d) {
|
||||
this->field_0x20 = 0x20000;
|
||||
|
||||
sub_0803CBAC(this);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (this->damageType == 0x43) {
|
||||
Entity *sound = CreateFx(this, 2, 0);
|
||||
|
||||
if (sound != 0) {
|
||||
u32 angle = (this->field_0x3e ^ 0x10) << 3;
|
||||
s32 sine;
|
||||
|
||||
sine = gSineTable[angle];
|
||||
if (sine < 0) {
|
||||
sine += 0x1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sound->x.HALF.HI += sine >> 5;
|
||||
|
||||
sine = gSineTable[angle + 0x40];
|
||||
if (sine < 0) {
|
||||
sine += 0x1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sound->y.HALF.HI -= sine >> 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->field_0x43) {
|
||||
sub_0804A9FC(this, 0x1c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub_0804AA30(this, gUnk_080D0110);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C820(Entity *this) {
|
||||
if (sub_0806F520(this)) {
|
||||
gUnk_080D0148[this->previousActionFlag](this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C844(Entity *this) {
|
||||
this->previousActionFlag = 1;
|
||||
this->field_0x1d = 0x3c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C850(Entity *this) {
|
||||
Entity *cloud = this->attachedEntity;
|
||||
if (cloud != 0) {
|
||||
cloud->spriteOffsetX = this->spriteOffsetX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub_0806F4E8(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C86C(Entity *this) {
|
||||
sub_0803CBAC(this);
|
||||
this->attachedEntity = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C87C(Entity *this) {
|
||||
Entity *cloud = sub_0804A98C(this, 17, 0);
|
||||
if (cloud == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cloud->parent = this;
|
||||
this->attachedEntity = cloud;
|
||||
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
|
||||
this->action = 1;
|
||||
|
||||
this->height.HALF.HI = -2;
|
||||
|
||||
this->spriteOffsetY = 0xff;
|
||||
|
||||
this->field_0x74 = this->x.HALF.HI;
|
||||
this->field_0x76 = this->y.HALF.HI;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C8BC(Entity *this) {
|
||||
sub_0803CA84(this, 0);
|
||||
|
||||
if (sub_0803CA4C(this)) {
|
||||
this->action = 2;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C8E4(Entity *this) {
|
||||
UpdateAnimationSingleFrame(this);
|
||||
|
||||
if (this->frames.b.f3) {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
this->actionDelay = 0x3c;
|
||||
|
||||
this->damageType = 0x42;
|
||||
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, this->animationState + 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C918(Entity *this) {
|
||||
if (sub_0803CB04(this) != 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sub_0803CA4C(this) == 0) {
|
||||
this->action = 4;
|
||||
|
||||
this->damageType = 0x43;
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, this->animationState + 0xc);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
sub_0803CA84(this, 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C950(Entity *this) {
|
||||
UpdateAnimationSingleFrame(this);
|
||||
|
||||
if (this->frames.b.f3 != 0) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 0;
|
||||
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, this->animationState);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C97C(Entity *this) {
|
||||
UpdateAnimationSingleFrame(this);
|
||||
|
||||
if (this->frames.b.f3 == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub_0803CB64(this);
|
||||
this->action = 6;
|
||||
this->damageType = 0x42;
|
||||
|
||||
|
||||
if ((Random() & 1) && this->field_0x78.HALF.HI == 0) {
|
||||
this->actionDelay = 0xf;
|
||||
this->field_0x78.HALF.HI = 1;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this->actionDelay = 0x1e;
|
||||
this->field_0x78.HALF.HI = 0;
|
||||
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this->attachedEntity, this->animationState);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803C9D4(Entity *this) {
|
||||
this->actionDelay--;
|
||||
|
||||
if (this->actionDelay != 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->field_0x78.HALF.HI == 1) {
|
||||
sub_0803CB34(this);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
this->actionDelay = 0xb4;
|
||||
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, this->animationState + 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CA0C(Entity *this) {
|
||||
if (sub_08003FC4(this, 0x1800) == 0 && this->animIndex <= 19) {
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, this->animationState + 20);
|
||||
|
||||
this->spritePriority.b1 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateAnimationSingleFrame(this);
|
||||
sub_0803CC08(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool32 sub_0803CA4C(Entity *this) {
|
||||
if (sub_0806FCB8(this, gLinkEntity.x.HALF.HI, gLinkEntity.y.HALF.HI, 0x28) == 0) {
|
||||
if (sub_080041A0(this, &gLinkEntity, 0x70, 0x50)) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CA84(Entity *this, u32 unkParameter) {
|
||||
u32 altAnimState = GetFacingDirection(this, &gLinkEntity);
|
||||
|
||||
if (((altAnimState - 3) & 7) > 2 || ((this->animationState - (altAnimState >> 3)) & 3) > 1) {
|
||||
u32 intermediate = (altAnimState + 4) & 0x18;
|
||||
altAnimState = intermediate >> 3;
|
||||
|
||||
if (altAnimState != this->animationState) {
|
||||
this->animationState = altAnimState;
|
||||
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, altAnimState + unkParameter);
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this->attachedEntity, altAnimState);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CAD0(Entity *this) {
|
||||
if (sub_0806FCB8(this, this->field_0x74, this->field_0x76, 1) == 0) {
|
||||
this->direction = sub_080045D4(this->x.HALF.HI, this->y.HALF.HI, this->field_0x74, this->field_0x76);
|
||||
|
||||
sub_080AEFE0(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool32 sub_0803CB04(Entity *this) {
|
||||
bool32 returnValue;
|
||||
u8 delay;
|
||||
|
||||
delay = --this->actionDelay;
|
||||
if (delay != 0) {
|
||||
returnValue = 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
sub_0803CB34(this);
|
||||
this->field_0x78.HALF.HI = delay;
|
||||
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this->attachedEntity, this->animationState + 4);
|
||||
returnValue = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return returnValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CB34(Entity *this) {
|
||||
this->action = 5;
|
||||
this->damageType = 0xa6;
|
||||
|
||||
this->field_0x78.HALF.LO = GetFacingDirection(this, &gLinkEntity);
|
||||
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, this->animationState + 8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CB64(Entity *this) {
|
||||
Entity *cloud;
|
||||
const OffsetCoords *offset;
|
||||
|
||||
cloud = sub_0804A98C(this, 18, 0);
|
||||
|
||||
if (cloud == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
offset = &gUnk_080D0154[this->animationState];
|
||||
|
||||
cloud->direction = this->field_0x78.HALF.LO;
|
||||
|
||||
PositionRelative(this, cloud, offset->x << 16, offset->y << 16);
|
||||
|
||||
sub_08004488(0x193);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CBAC(Entity *this) {
|
||||
Entity *cloud;
|
||||
|
||||
cloud = this->attachedEntity;
|
||||
if (cloud != 0) {
|
||||
cloud->flags |= 0x80;
|
||||
cloud->damageType = 0x43;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->action = 7;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
|
||||
this->spritePriority.b1 = 1;
|
||||
|
||||
this->flags2 &= 0x7b;
|
||||
|
||||
this->damageType = 0x42;
|
||||
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, this->animationState + 16);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CC08(Entity *this) {
|
||||
Entity *cloud;
|
||||
Entity *sound;
|
||||
|
||||
cloud = this->attachedEntity;
|
||||
if (cloud == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((u32)(cloud->height.HALF.HI - this->height.HALF.HI) > 2) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->field_0x20 >= 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!sub_0806FCB8(this, cloud->x.HALF.HI, cloud->y.HALF.HI, 6)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sound = CreateFx(this, 2, 0);
|
||||
if (sound != 0) {
|
||||
sound->x.HALF.HI += 6;
|
||||
sound->y.HALF.HI += 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sound = CreateFx(this, 2, 0);
|
||||
if (sound != 0) {
|
||||
sound->x.HALF.HI -= 6;
|
||||
sound->y.HALF.HI += 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sound = CreateFx(this, 2, 0);
|
||||
if (sound != 0) {
|
||||
sound->x.HALF.HI += 6;
|
||||
sound->y.HALF.HI -= 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sound = CreateFx(this, 2, 0);
|
||||
if (sound != 0) {
|
||||
sound->x.HALF.HI -= 6;
|
||||
sound->y.HALF.HI -= 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->attachedEntity = 0;
|
||||
DeleteEntity(cloud);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "link.h"
|
||||
|
||||
extern u32 GetNextFunction(Entity *);
|
||||
|
||||
extern void (* const gUnk_080D0418[])(Entity *);
|
||||
extern void (* const gUnk_080D0430[])(Entity *);
|
||||
extern void (* const gUnk_080D043C[])(Entity *);
|
||||
|
||||
extern bool32 sub_0806F3E4(Entity *);
|
||||
extern bool32 sub_0806F520(Entity *);
|
||||
|
||||
extern void sub_0800449C(Entity *, u32);
|
||||
extern void sub_0803CE14(Entity *);
|
||||
extern void sub_0803CE3C(Entity *);
|
||||
extern Entity *GetCurrentRoomProperty(u8);
|
||||
extern void sub_0806F4E8(Entity *);
|
||||
extern void sub_0806F69C(Entity *);
|
||||
extern void sub_08079D84(void);
|
||||
extern void sub_080A2CC0(Entity *, Entity **, u16 *);
|
||||
|
||||
void LakituCloud(Entity *this) {
|
||||
gUnk_080D0418[GetNextFunction(this)](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CCD4(Entity *this) {
|
||||
gUnk_080D0430[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CCEC(Entity *this) {
|
||||
this->field_0x42 = 0;
|
||||
sub_0803CCD4(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CCFC(Entity *this) {
|
||||
if (sub_0806F520(this) == 0) {
|
||||
if (this->previousActionFlag == 2) {
|
||||
sub_0803CE3C(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
gUnk_080D043C[this->previousActionFlag](this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CD2C(Entity *this) {
|
||||
this->previousActionFlag = 1;
|
||||
this->field_0x1d = 0x3c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CD38(Entity *this) {
|
||||
sub_0806F4E8(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CD40(Entity *this) {
|
||||
if (!sub_0806F3E4(this)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ModHealth(-2);
|
||||
|
||||
sub_0800449C(&gLinkEntity, 122);
|
||||
sub_08079D84();
|
||||
|
||||
sub_0803CE3C(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CD6C(Entity *this) {
|
||||
Entity *lakitu;
|
||||
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->height.HALF.HI = -2;
|
||||
|
||||
// Set parent to lakitu
|
||||
lakitu = GetCurrentRoomProperty(this->entityType.form);
|
||||
this->attachedEntity = lakitu;
|
||||
this->parent = lakitu;
|
||||
|
||||
this->field_0x78.HWORD = this->x.HALF.HI;
|
||||
this->field_0x7a = this->y.HALF.HI;
|
||||
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, 4);
|
||||
|
||||
sub_0803CE14(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CDA8(Entity *this) {
|
||||
UpdateAnimationSingleFrame(this);
|
||||
|
||||
if ((this->direction & 0x80) == 0) {
|
||||
sub_0806F69C(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (--this->field_0x74 << 0x10 == 0) {
|
||||
sub_0803CE14(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CDD8(Entity *this) {
|
||||
u8 one;
|
||||
u8 draw;
|
||||
|
||||
draw = this->spriteSettings.b.draw;
|
||||
one = 1;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = draw ^ one;
|
||||
|
||||
this->actionDelay--;
|
||||
|
||||
if (this->actionDelay == 0) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
||||
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = one;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CE14(Entity *this) {
|
||||
u8 direction;
|
||||
|
||||
sub_080A2CC0(this, &this->attachedEntity, &this->field_0x74);
|
||||
|
||||
direction = this->direction;
|
||||
if (direction & 0x80) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
direction = direction / 8 + 4;
|
||||
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, direction);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0803CE3C(Entity *this) {
|
||||
CreateFx(this, 2, 0);
|
||||
|
||||
this->action = 2;
|
||||
this->actionDelay = 60;
|
||||
|
||||
this->flags &= 0x7f;
|
||||
|
||||
this->field_0x3a &= 0xfb;
|
||||
|
||||
this->x.HALF.HI = this->field_0x78.HWORD;
|
||||
this->y.HALF.HI = this->field_0x7a;
|
||||
|
||||
this->attachedEntity = this->parent;
|
||||
|
||||
sub_0803CE14(this);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
|
||||
extern void EnemyFunctionHandler(Entity*, void (*const func[])(Entity*));
|
||||
extern void sub_0804AA30(Entity*, void (*const func[][])(Entity*));
|
||||
extern void sub_0804A7D4(Entity*);
|
||||
extern void sub_0804A720(Entity*);
|
||||
extern void sub_08045678(Entity*);
|
||||
extern void sub_080AEFE0(void);
|
||||
extern u32 sub_08003FC4(Entity*, u32);
|
||||
extern void sub_08045678(Entity*);
|
||||
|
||||
extern void (*const gUnk_080D1868[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080D1880[])(Entity*);
|
||||
|
||||
void MiniFireballGuy(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
EnemyFunctionHandler(this, gUnk_080D1868);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080455BC(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
gUnk_080D1880[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080455D4(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_0804AA30(this, &gUnk_080D1868);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080455E4(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if ((this != this->parent) && (this->parent != NULL)) {
|
||||
this->field_0x6c = this->field_0x6c & 0x7f;
|
||||
this->parent->attachedEntity = this->attachedEntity;
|
||||
this->attachedEntity->parent = this->parent;
|
||||
}
|
||||
sub_0804A7D4(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_23(Entity* this) {}
|
||||
|
||||
void sub_08045618(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
this->nonPlanarMovement = 0x80;
|
||||
this->field_0x3c = this->field_0x3c | 0x10;
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
InitializeAnimation(this, 1);
|
||||
sub_08045678(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08045654(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_080AEFE0();
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (sub_08003FC4(this, 0x1800) == 0) {
|
||||
sub_08045678(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
|
||||
extern void EnemyFunctionHandler();
|
||||
extern void SetChildOffset();
|
||||
extern void sub_0804AA30();
|
||||
extern void sub_0804A9FC();
|
||||
extern void sub_0804A7D4();
|
||||
extern void CreateDeathFx();
|
||||
extern void sub_0801ECFC();
|
||||
extern u32 sub_0806F520();
|
||||
extern void sub_0806F4E8();
|
||||
extern void sub_0806F3E4();
|
||||
extern void InitializeAnimationAnimation();
|
||||
extern void sub_0804A720();
|
||||
extern u32 Random();
|
||||
extern void sub_0801ED14();
|
||||
|
||||
extern void(*gOctorok[2]);
|
||||
extern void (*gOctorokIdle[4])(Entity*);
|
||||
extern void (*gUnk_080CA158[4])(Entity*);
|
||||
|
||||
extern u8 gUnk_080CA170[8];
|
||||
// Main
|
||||
void Octorok(Entity* ent) {
|
||||
EnemyFunctionHandler(ent, gOctorok);
|
||||
SetChildOffset(ent, 0, 1, -16);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Idle
|
||||
void sub_0801EAD0(Entity* ent) {
|
||||
gOctorokIdle[ent->action](ent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Touch player
|
||||
void sub_0801EAE8(Entity* ent) {
|
||||
if (ent->field_0x43 != 0) {
|
||||
sub_0804A9FC(ent, 28);
|
||||
}
|
||||
sub_0804AA30(ent, gOctorok);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Death
|
||||
void sub_0801EB0C(Entity* ent) {
|
||||
if ((ent->entityType).form == 0) {
|
||||
sub_0804A7D4(ent);
|
||||
} else {
|
||||
CreateDeathFx(ent, 241, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801EB2C(Entity* ent) {
|
||||
s32 iVar1;
|
||||
|
||||
if ((ent->previousActionFlag < 3) && (iVar1 = sub_0806F520(ent), iVar1 == 0)) {
|
||||
sub_0801ECFC(ent);
|
||||
InitializeAnimation(ent, ent->animationState);
|
||||
} else {
|
||||
gUnk_080CA158[ent->previousActionFlag](ent);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801EB68(Entity* ent) {
|
||||
ent->previousActionFlag = 1;
|
||||
ent->filler[1] = 60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801EB74(Entity* ent) {
|
||||
sub_0806F4E8(ent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801EB7C(Entity* ent) {
|
||||
sub_0806F3E4(ent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801EB84(Entity* ent) {
|
||||
ent->flags = ent->flags & 127;
|
||||
InitializeAnimationAnimation(ent, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_3() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801EB9C(Entity* ent) {
|
||||
if ((ent->flags & 128) != 0) {
|
||||
ent->flags = ent->flags | 128;
|
||||
ent->field_0x3a = ent->field_0x3a & 251;
|
||||
} else {
|
||||
ent->currentHealth = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Init
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
void sub_0801EBC8(Entity* ent) {
|
||||
sub_0804A720();
|
||||
ent->animationState = (ent->entityType).form == 2 ? (ent->entityType).form : Random() & 3;
|
||||
ent->filler[0] = 18;
|
||||
sub_0801ECFC(ent);
|
||||
InitializeAnimation(ent, ent->animationState);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
NAKED
|
||||
void sub_0801EBC8(Entity* ent) {
|
||||
asm(".include \"asm/octorok/sub_0801EBC8.inc\"");
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void sub_0801EBF4(Entity* ent) {
|
||||
u32 uVar2;
|
||||
|
||||
if (--ent->actionDelay == 0) {
|
||||
ent->action = 2;
|
||||
uVar2 = Random();
|
||||
ent->actionDelay = gUnk_080CA170[uVar2 & 3];
|
||||
sub_0801ED14(ent);
|
||||
}
|
||||
GetNextFrame(ent);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,167 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
void* field_0x0;
|
||||
void* entityCount;
|
||||
u8 freezeTime;
|
||||
} EntityHandler;
|
||||
|
||||
extern void EnemyFunctionHandler(Entity*, void*);
|
||||
extern void SetChildOffset(Entity*, u32, u32, u32);
|
||||
extern void sub_0804AA30(Entity*, void*);
|
||||
extern void sub_0804A9FC(Entity*, u32);
|
||||
extern void sub_0804A720(Entity*);
|
||||
extern void sub_08044FF8(Entity*);
|
||||
extern u32 Random(void);
|
||||
extern u32 sub_0806FA04(u32, u32);
|
||||
extern u32 sub_08049FA0(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_08049EE4(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_080AEF88(void);
|
||||
|
||||
extern void (*gUnk_080D16BC[])(Entity*);
|
||||
extern void (*gUnk_080D16A4[])(Entity*);
|
||||
|
||||
extern u8 gUnk_080D16D0;
|
||||
extern EntityHandler gUnk_03003DB8;
|
||||
|
||||
void Slime(Entity* this)
|
||||
|
||||
{
|
||||
EnemyFunctionHandler(this, &gUnk_080D16A4);
|
||||
SetChildOffset(this, 0, 1, -12);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08044F70(Entity* this) {
|
||||
gUnk_080D16BC[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08044F88(Entity* this) {
|
||||
if ((this->currentHealth != 0) && (this->cutsceneBeh.HALF.LO != this->currentHealth)) {
|
||||
this->action = 4;
|
||||
} else {
|
||||
sub_0804AA30(this, &gUnk_080D16A4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->field_0x43 != 0) {
|
||||
sub_0804A9FC(this, 28);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_171() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08044FC8(Entity* this) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
this->nonPlanarMovement = 128;
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
InitializeAnimation(this, 0);
|
||||
sub_08044FF8(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08044FF8(Entity* this) {
|
||||
u32 bVar1;
|
||||
|
||||
this->action = 2;
|
||||
bVar1 = Random();
|
||||
this->actionDelay = (bVar1 & 31) + 30;
|
||||
this->cutsceneBeh.HALF.LO = this->currentHealth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08045018(Entity* this) {
|
||||
u32 cVar1;
|
||||
u32 param3;
|
||||
u32 iVar3;
|
||||
u32 randValue;
|
||||
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
param3 = this->actionDelay -= 1;
|
||||
if (param3 == 0) {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
this->actionDelay = 1;
|
||||
if (0 < this->nonPlanarMovement) {
|
||||
this->actionDelay = sub_0806FA04(4096, this->nonPlanarMovement) >> 8;
|
||||
}
|
||||
iVar3 = sub_08049FA0(this);
|
||||
if ((iVar3 == 0) && (randValue = Random(), (randValue & 3) != 0)) {
|
||||
cVar1 = sub_08049EE4(this);
|
||||
this->direction = (cVar1 + 0xfc + (Random() & 8)) & 24;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this->direction = Random() & 24;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08045088(Entity* this) {
|
||||
u8 bVar1;
|
||||
|
||||
sub_080AEF88();
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
bVar1 = this->actionDelay -= 1;
|
||||
if (bVar1 == 0) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
void sub_080450A8(Entity* this)
|
||||
|
||||
{
|
||||
u8 bVar1;
|
||||
u32 uVar2;
|
||||
s32 iVar3;
|
||||
s32 iVar4;
|
||||
Entity* pEVar5;
|
||||
Entity** ppEVar6;
|
||||
s32 dividend;
|
||||
u32 uVar7;
|
||||
Entity* local_r6_72;
|
||||
u32 divisor;
|
||||
u8* pcVar8;
|
||||
Entity* local_2c[4];
|
||||
|
||||
ppEVar6 = local_2c;
|
||||
bVar1 = (&gUnk_080D16D0)[(this->entityType).form];
|
||||
divisor = (u32)bVar1;
|
||||
if ((int)gUnk_03003DB8.entityCount < (int)(72 - divisor)) {
|
||||
uVar7 = divisor;
|
||||
if (bVar1 != 0) {
|
||||
do {
|
||||
uVar2 = CreateEnemy(87, this->entityType.form);
|
||||
*ppEVar6 = uVar2;
|
||||
ppEVar6 = ppEVar6 + 1;
|
||||
uVar7 = uVar7 - 1;
|
||||
} while (uVar7 != 0);
|
||||
}
|
||||
pcVar8 = "\x06";
|
||||
iVar4 = 0;
|
||||
if (bVar1 != 0) {
|
||||
do {
|
||||
local_r6_72 = local_2c[iVar4];
|
||||
dividend = iVar4 + 1;
|
||||
iVar3 = Div(dividend, divisor);
|
||||
local_r6_72->attachedEntity = local_2c[iVar3];
|
||||
iVar4 = Div(iVar4 + divisor + -1, divisor);
|
||||
local_r6_72->parent = local_2c[iVar4];
|
||||
(local_r6_72->entityType).parameter = 1;
|
||||
local_r6_72->height.WORD = 0;
|
||||
local_r6_72->hurtBlinkTime = 240;
|
||||
sub_08045178(this, local_r6_72, *pcVar8, pcVar8[1]);
|
||||
pcVar8 = pcVar8 + 2;
|
||||
iVar4 = dividend;
|
||||
} while (dividend < divisor);
|
||||
}
|
||||
pEVar5 = CreateFx(this, 2, 0);
|
||||
if (pEVar5 != NULL) {
|
||||
CopyPosition(this, pEVar5);
|
||||
}
|
||||
DeleteEnemy(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
NAKED
|
||||
void sub_080450A8(Entity* this) {
|
||||
asm(".include \"asm/non_matching/slime/sub_080450A8.inc\"");
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
|
||||
extern u32 GetNextFunction(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_0806F520(Entity*);
|
||||
extern void sub_0806F4E8(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_0806F3E4();
|
||||
extern void sub_0804A7D4(Entity*);
|
||||
extern void sub_0804A720(Entity*);
|
||||
extern void sub_080317F8(Entity*);
|
||||
|
||||
extern void (*gUnk_080CE530[])(Entity*);
|
||||
extern void (*gUnk_080CE548[])(Entity*);
|
||||
extern void (*gUnk_080CE554[])(Entity*);
|
||||
|
||||
void SmallPesto(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
gUnk_080CE530[GetNextFunction(this)](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08031680(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
gUnk_080CE548[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_152(){}
|
||||
|
||||
void sub_0803169C(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
s32 iVar1;
|
||||
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
iVar1 = sub_0806F520(this);
|
||||
if (iVar1 == 0) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->previousActionFlag = 0;
|
||||
this->flags = this->flags | 0x80;
|
||||
this->nonPlanarMovement = 0x40;
|
||||
this->field_0xf = 1;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
gUnk_080CE554[this->previousActionFlag](this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080316DC(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
this->previousActionFlag = 1;
|
||||
this->filler[1] = 0x3c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080316E8(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_0806F4E8(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_080316F0(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if (sub_0806F3E4()) {
|
||||
sub_0804A7D4(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08031704(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
sub_080317F8(this);
|
||||
}
|
||||
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