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This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@
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||||
extern void sub_0809EB30(Entity*);
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||||
extern void sub_0809EAD8(Entity*);
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||||
extern void sub_0809EABC(Entity*);
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||||
extern void sub_08004488(u32);
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||||
extern void EnqueSFX(u32);
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extern void sub_080A2CC0(Entity*, Entity**, u16*);
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||||
extern Entity* GetCurrentRoomProperty(u32);
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||||
extern void SetTile(u32, u32, u32);
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@@ -50,7 +50,7 @@ void sub_0809EA80(Entity* this) {
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} else {
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SetFlag(this->field_0x86);
|
||||
}
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||||
sub_08004488(0x110);
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||||
EnqueSFX(0x110);
|
||||
}
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||||
sub_0809EABC(this);
|
||||
}
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||||
@@ -123,7 +123,7 @@ void sub_0809EBD8(Entity* this) {
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||||
this->actionDelay = 0x10;
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||||
this->frameIndex = 2;
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||||
SetFlag(this->field_0x86);
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||||
sub_08004488(0x110);
|
||||
EnqueSFX(0x110);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -137,7 +137,7 @@ void sub_0809EC08(Entity* this) {
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||||
this->action = 1;
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||||
this->frameIndex = 3;
|
||||
ClearFlag(this->field_0x86);
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||||
sub_08004488(0x110);
|
||||
EnqueSFX(0x110);
|
||||
}
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}
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||||
}
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+2
-2
@@ -20,7 +20,7 @@ extern void sub_08000148(u16, u16, u32);
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||||
extern s16 sub_080001DA(u16, u32);
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||||
extern u16 sub_080002E0(u16, u32);
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||||
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||||
extern void sub_08004488(u32);
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||||
extern void EnqueSFX(u32);
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extern void sub_080044EC(Entity *, u16);
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||||
extern void sub_0805457C(Entity *, s32);
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||||
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||||
@@ -115,7 +115,7 @@ void sub_08092B0C(Entity *this) {
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||||
switch (this->entityType.parameter & 0xC0)
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{
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case 0x80:
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sub_08004488(0x72);
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||||
EnqueSFX(0x72);
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||||
case 0x40:
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||||
SetFlag(this->field_0x86);
|
||||
break;
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||||
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@@ -6,7 +6,7 @@
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||||
extern u32 sub_08083734(Entity*, u32);
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extern void sub_080A080C(Entity*);
|
||||
extern void sub_0806F69C(Entity*);
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||||
extern void sub_08004488(u32);
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||||
extern void EnqueSFX(u32);
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||||
extern void sub_080A0870(Entity*);
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||||
extern void PlaySFX(u32);
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||||
extern u32 sub_080001DA(u32, u32);
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||||
@@ -71,7 +71,7 @@ void sub_080A074C(Entity *this)
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||||
ent->x.HALF.HI -= 0xc;
|
||||
ent->y.HALF.HI -= 0xc;
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||||
}
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||||
sub_08004488(0x10b);
|
||||
EnqueSFX(0x10b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
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extern void sub_08086A6C();
|
||||
extern s32 sub_080044EC();
|
||||
extern void sub_080AEF88();
|
||||
extern void ProcessMovement();
|
||||
extern u32 Random(void);
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||||
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||||
extern void (*gUnk_081206C4[99])(Entity*);
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||||
@@ -42,7 +42,7 @@ void sub_08086A28(Entity* ent) {
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||||
if (iVar1 == 0) {
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||||
ent->action = 2;
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||||
}
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||||
sub_080AEF88(ent);
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||||
ProcessMovement(ent);
|
||||
CopyPosition(ent, ent->attachedEntity);
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}
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||||
}
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||||
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||||
@@ -36,5 +36,5 @@ void sub_08089B18(Entity *this)
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
}
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||||
sub_08004488(0x124);
|
||||
EnqueSFX(0x124);
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||||
}
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||||
+1
-1
@@ -92,7 +92,7 @@ void sub_08082310(Entity* this) {
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||||
this->actionDelay = 64;
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||||
}
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||||
SetTile((u16)this->field_0x70.HALF.LO, COORD_TO_TILE(this), this->collisionLayer);
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||||
sub_08004488(0x10F);
|
||||
EnqueSFX(0x10F);
|
||||
break;
|
||||
case 0x4067:
|
||||
SetTile((u16)this->field_0x70.HALF.LO, COORD_TO_TILE(this), this->collisionLayer);
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
extern u32* GetLayerByIndex(u32);
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||||
extern void sub_08085394(Entity*);
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||||
extern void sub_0808543C(Entity*);
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||||
extern void sub_08004488(u32);
|
||||
extern void EnqueSFX(u32);
|
||||
extern u32 sub_080854A8(Entity*);
|
||||
extern void SetTile(u32, u32, u32);
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ void sub_08085264(Entity* this) {
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||||
this->animationState = (this->animationState + *(u8*)&this->field_0x7c) & 3;
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||||
InitializeAnimation(this, this->animationState);
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||||
sub_0808543C(this);
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||||
sub_08004488(0x151);
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||||
EnqueSFX(0x151);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
@@ -66,7 +66,7 @@ void sub_080852B4(Entity* this) {
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||||
this->animationState = (this->animationState + *(u8*)&this->field_0x7c) & 3;
|
||||
InitializeAnimation(this, this->animationState);
|
||||
sub_08085394(this);
|
||||
sub_08004488(0x151);
|
||||
EnqueSFX(0x151);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ void sub_08085308(Entity* this) {
|
||||
this->animationState = (this->animationState + *(u8*)&this->field_0x7c) & 3;
|
||||
InitializeAnimation(this, this->animationState);
|
||||
sub_0808543C(this);
|
||||
sub_08004488(0x151);
|
||||
EnqueSFX(0x151);
|
||||
}
|
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}
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}
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