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blade brothers decomped
This commit is contained in:
+212
-32
@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "global.h"
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#include "entity.h"
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#include "link.h"
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#include "room.h"
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typedef struct {
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/*0x00*/ u8 filler[0x2C];
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/*0x2C*/ u8 unk;
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@@ -38,6 +38,13 @@ extern void PositionRelative(Entity*, Entity*, u32, u32);
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extern void PlaySFX(u32);
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extern u32 GetInventoryValue(u32);
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extern void sub_080A7C18(u32, u32, u32);
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extern u32 CheckLocalFlag(u32);
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extern void TextboxNoOverlap(u32, Entity*);
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extern void LoadRoomEntityList();
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extern void ModHealth(s32);
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extern void InitAnimationForceUpdate(Entity*, u32);
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extern void UpdateAnimationSingleFrame(Entity*);
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extern void sub_08068BEC(Entity*, u32);
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extern void (*gUnk_081115C0[])(Entity*);
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extern void (*gUnk_081115D0[])(Entity*);
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@@ -50,6 +57,19 @@ extern u32* gUnk_081115EC[];
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extern struct_02002A40 gUnk_02002A40;
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||||
extern u8 gUnk_08111623[];
|
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extern u8 gUnk_0811162B[];
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extern u16 gUnk_08111664[];
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extern u16 gUnk_0811167A[];
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extern u16 gUnk_08111690[];
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extern u16 gUnk_081116A6[];
|
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extern u16 gUnk_081116BC[];
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extern u16 gUnk_081116D2[];
|
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extern u16 gUnk_081116E8[];
|
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extern u16 gUnk_081116FE[];
|
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extern u16 gUnk_08111714[];
|
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extern u32 gUnk_08111740[];
|
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extern u16 gUnk_0811172A[];
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extern u32 gUnk_0300402B;
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extern EntityData gUnk_080F3494;
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void sub_080689C0(Entity* this) {
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@@ -213,48 +233,208 @@ void sub_08068C28(Entity* this) {
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}
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}
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void sub_08068C6C(Entity *this)
|
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{
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sub_080A7C18(gUnk_0811162B[this->parameter3] & 0xffffff7f,0,0);
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||||
void sub_08068C6C(Entity* this) {
|
||||
sub_080A7C18(gUnk_0811162B[this->parameter3] & 0xffffff7f, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
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||||
void sub_08068C8C(Entity *param_1,Entity *param_2)
|
||||
{
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void sub_08068C8C(Entity* param_1, Entity* param_2) {
|
||||
u8* arr = gUnk_0811162B + 0xd;
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||||
*(u32*)¶m_2->animationState = *(u32*)(arr + param_1->parameter3 * 4);
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}
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||||
void sub_08068CA0(Entity *param_1,Entity *param_2)
|
||||
void sub_08068CA0(Entity* param_1, Entity* param_2) {
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||||
u8 bVar1;
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||||
u32 uVar2;
|
||||
|
||||
bVar1 = (param_1->entityType).parameter1;
|
||||
if (bVar1 == 1) {
|
||||
*(u32*)¶m_2->animationState = bVar1;
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x48); // spin attack
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
*(u32*)¶m_2->animationState = 0;
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x4b); // rock breaker
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
*(u32*)¶m_2->animationState = 0;
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x4a); // dash attack
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
*(u32*)¶m_2->animationState = 0;
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x4e); // down thrust
|
||||
if (uVar2 != 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(gUnk_0811162B[param_1->parameter3] & -0x81);
|
||||
if (uVar2 != 0) {
|
||||
uVar2 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*(u32*)¶m_2->animationState = uVar2;
|
||||
}
|
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|
||||
void sub_08068CFC(Entity* param_1, Entity* param_2, u32 param_3, u32 param_4)
|
||||
|
||||
{
|
||||
u8 bVar1;
|
||||
u32 uVar2;
|
||||
|
||||
bVar1 = (param_1->entityType).parameter1;
|
||||
if (bVar1 == 1) {
|
||||
*(u32 *)¶m_2->animationState = bVar1;
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x48); //spin attack
|
||||
u8 bVar1;
|
||||
u8 itemID;
|
||||
u32 uVar2;
|
||||
|
||||
*(u32*)¶m_2->animationState = 0;
|
||||
bVar1 = param_1->parameter3;
|
||||
if (bVar1 > 10)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
switch (bVar1) {
|
||||
case 0:
|
||||
default:
|
||||
goto switchD_08068d12_caseD_0;
|
||||
case 1:
|
||||
itemID = 0x2;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
itemID = 0x15;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
itemID = 0x14;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
uVar2 = CheckLocalFlag(3);
|
||||
goto LABEL1;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
if (gUnk_02002A40.stats.maxHealth < 0x50)
|
||||
return;
|
||||
goto switchD_08068d12_caseD_0;
|
||||
case 7:
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x48); // spin attack
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x49); // roll attack
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x4a); // dash attack
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x4b); // rock breaker
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x4c); // sword beam
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x4e); // down thrust
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
itemID = 0x4f; // peril beam
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
itemID = 0x4d; // great spin
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(itemID);
|
||||
LABEL1:
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
*(u32 *)¶m_2->animationState = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x4b); //rock breaker
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
*(u32 *)¶m_2->animationState = 0;
|
||||
switchD_08068d12_caseD_0:
|
||||
*(u32*)¶m_2->animationState = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068DB8(Entity* this) {
|
||||
TextboxNoOverlap(gUnk_08111664[this->parameter3], this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068DD0(Entity* this) {
|
||||
TextboxNoOverlap(gUnk_0811167A[this->parameter3], this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068DE8(Entity* this) {
|
||||
TextboxNoOverlap(gUnk_08111690[this->parameter3], this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068E00(Entity* this) {
|
||||
TextboxNoOverlap(gUnk_081116A6[this->parameter3], this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068E18(Entity* this) {
|
||||
TextboxNoOverlap(gUnk_081116BC[this->parameter3], this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068E30(Entity* this) {
|
||||
TextboxNoOverlap(gUnk_081116D2[this->parameter3], this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068E48(Entity* this) {
|
||||
TextboxNoOverlap(gUnk_081116E8[this->parameter3], this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068E60(Entity* this) {
|
||||
TextboxNoOverlap(gUnk_081116FE[this->parameter3], this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068E78(Entity* this) {
|
||||
TextboxNoOverlap(gUnk_08111714[this->parameter3], this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068E90(Entity* this) {
|
||||
LinkState* s = &gLinkState;
|
||||
*(u16*)&s->unk8 = (1 << (gUnk_08111740[this->parameter3] - 1)) | *(u16*)&s->unk8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068EB4(void) {
|
||||
gLinkState.unk71 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068EC4(Entity* param_1, Entity* param_2) {
|
||||
if (gUnk_08111740[param_1->parameter3] == gLinkState.unk71) {
|
||||
*(u16*)¶m_2->flags = gUnk_0811172A[param_1->parameter3];
|
||||
*(u32*)¶m_2->animationState = 1;
|
||||
} else {
|
||||
*(u32*)¶m_2->animationState = 0;
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x4a); //dash attack
|
||||
if (uVar2 == 0) {
|
||||
*(u32 *)¶m_2->animationState = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068F00(Entity* this) {
|
||||
if (this->parameter3 == 1) {
|
||||
LoadRoomEntityList(&gUnk_080F3494);
|
||||
}
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(0x4e); //down thrust
|
||||
if (uVar2 != 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068F14(Entity* this) {
|
||||
if (this->parameter3 == 5) {
|
||||
ModHealth(160);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
uVar2 = GetInventoryValue(gUnk_0811162B[param_1->parameter3] & -0x81);
|
||||
if (uVar2 != 0) {
|
||||
uVar2 = 1;
|
||||
if (this->parameter3 == 6) {
|
||||
ModHealth(-160);
|
||||
ModHealth(2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068F3C(Entity* this) {
|
||||
if (this->parameter3 == 6) {
|
||||
ModHealth(160);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_08068F4C(Entity* this) {
|
||||
|
||||
if (this->action == 0) {
|
||||
this->action += 1;
|
||||
this->spriteSettings.b.ss0 = 0;
|
||||
this->spriteSettings.b.ss0 = 1;
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||||
InitAnimationForceUpdate(this, 4);
|
||||
} else {
|
||||
UpdateAnimationSingleFrame(this);
|
||||
}
|
||||
if ((this->frames.all & 1) != 0) {
|
||||
this->frames.all &= 0xfe;
|
||||
sub_08068BEC(this, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*(u32*)¶m_2->animationState = uVar2;
|
||||
}
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "entityData.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
||||
extern void sub_080A2CC0();
|
||||
extern void sub_0806F69C();
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "entityData.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
||||
void extern CreateEntity(EntityData*);
|
||||
|
||||
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